Ce que je reproche aux donjons, comme dit plus haut, c'est qu'il n'y ait pas d'artefact, d'arme ou d'armure unique en son genre et intéressant soit par sa valeur soit pas sa fonction.
Le problème d'oblivion, c'est qu'avec la gestion des lvl des PNJ et MOBS, on se retrouvait vite à se battre contre des bandits en armure de verre ou daedrique munis d'armes de verre ou daedriques... Enchantées. En réalité, cette abondance de bonnes armures et de bonnes armes en faisaient chuter vertigineusement l'intérêt qu'on leur porte. Même Umbra peut pratiquement être considéré comme une arme enchantée quelconque, si l'on n'avait pas tant trimé pour l'obtenir bien entendu.
Morrowind... Connaissait la vraie valeur des choses. 
Par exemple dans Morrowind, quand on a réussi à trouver par hasard des gants daedriques, on a carrément l'impression d'avoir gagné le gros lot. Il en ressort une satisfaction due à la rareté de l'objet trouvé. Pareil pour l'armure de verre, que j'ai obtenu non sans peine à la porte des âmes en la volant sur une étagère par la combinaison sort d'invisibilité + télékinésie. Et de ces objets, il fallait savoir en prendre soin, les faire réparer, parce qu'on en trouvait pas partout des armures de verre et des armures daedriques ! Pas comme dans Oblivion où on pouvait échanger sa cuirasse de verre endommagée avec n'importe quel bandit du coin, ou looter sur eux une arme enchantée digne des armes spéciales qu'on pouvait trouver dans un donjon de Morrowind...