CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Les donjons.

Capouetdu42120
Capouetdu42120
Niveau 7
27 mars 2011 à 11:30:43

moi pour les donjons je voudrais juste qu'ils varient les musiques.
un peu comme dans bioshock avec les violons :-p ça donné beaucoup de suspens !

nicaram
nicaram
Niveau 10
27 mars 2011 à 11:32:37

Il n'y avait pas que la musique qui était intéressante. J'ai trouvé l'IA assez bien, même si j'y ai joué très peu.

ConfrerieNoire
ConfrerieNoire
Niveau 10
27 mars 2011 à 11:36:18

La musique dans un donjon ?
Le mieux serait qu'elle soit très discrète et très efficace à la fois :)
Pour entretenir une atmosphère sombre, voir glauque selon les donjons :ange:

nicaram
nicaram
Niveau 10
27 mars 2011 à 11:37:59

Certes mais dans Bioshock, elle était indispensable et pas forcément discrète. Ca entretenait le côté glauque des lieux et des évènements qui avaient lieu.

Hyasous
Hyasous
Niveau 10
27 mars 2011 à 11:45:15

Justement c'est ce qui faisait l’ambiance du jeu.

ConfrerieNoire
ConfrerieNoire
Niveau 10
27 mars 2011 à 12:15:33

Bioshock a une ambiance fantastique à ce que j'ai vu, mais les musiques "pas forcément discrète" lui collent bien, dans Skyrim je trouverait ça déplacer :(
Je préfère largement de la discrétion et de l'efficacité dans les donjons qu'une profusion d'instruments qui tacherait l'atmosphère ombre de certains donjons.
Pour les combats dans les donjons, par contre, de la musique un peu plus "épique" ça passe, mais ça doit en aucun cas être envahissant :ok:

Evil-Empire
Evil-Empire
Niveau 32
27 mars 2011 à 13:59:07

Je suis d'accord, les fonds sonore des épisodes précédents conviennent bien en exploration, par contre la musique des combats dans Oblivion est trop soulante au bout d'un moment! :nah:

__________________________________________________

Votez pour mon dossier sur les développeurs disparus

https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00030570-les-developpeurs-disparus-toutes-boite-a-idees.php

Merci! :-)

Hyasous
Hyasous
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:09:40

O oui.
:oui:

nicaram
nicaram
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:17:37

C'est normal car l'ensemble de la faune t'agressait quand tu foutais les pieds dehors.

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:19:06

Le pire c'était le crabe des vases qui te suivait sur 50km, que tu cherchais partout mais que tu trouvais pas et qui t'empechais de faire du fast travel :-((

Hyasous
Hyasous
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:19:25

Je sais. :snif2:

ConfrerieNoire
ConfrerieNoire
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:20:34

nicaram, ouais, dans Morrowind c'est pas tout le monde que t'attaque, dans Oblivion oui, t'as tous le temps la musqie des combats qui revient pour un crabe ou un r

ConfrerieNoire
ConfrerieNoire
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:20:46
  • un rat
Hyasous
Hyasous
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:21:37

Ça tué l'exploration. :snif:

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
27 mars 2011 à 14:22:49

La faune n'attaque plus à vue désormais, déjà un bon point.

En ce qui concerne les donjons.. une "musique" en focntion de ce qu'il y a dans le donjons.. genre si c'est une mine infestée de Nécromanciens.. un thème d'horreur/angoissant serait le bienvenu :bave:

Hyasous
Hyasous
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:25:54

J'adore les musiques de film d'horreur.
Car dans quelques jeux d'horreur digne de ce nom les musiques suffisent a te mettre les chocottes.

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
27 mars 2011 à 14:29:11

Avec des petits bruitages flippant en même temps. :content: !

nicaram
nicaram
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:30:19

Anni:

Tu fais une musique avec pour paroles le contenu des post de Chugulan. Ca va te filer un de ces cafards!

Hyasous
Hyasous
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:32:22

Petit :hs:
Sur métro 2033 le moindre bruitage peut te faire flipper , comme marcher sur une boite de conserve. :oui:
Ça peut paraître con mais vu le bruit que ça fait tu peut sursauter.

nicaram
nicaram
Niveau 10
27 mars 2011 à 14:37:44

Comme pour Fear même si le jeu est pourri.

Sous forums
  • Forum RP
  • Forum Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
  • Forum ENB et Mods
  • Réserve des topics lockés et supprimés
  • Disponibilités locales et grandes surfaces
La vidéo du moment