Les optimisations dont on parle sur ordinateur sont liées à l'architecture plus évoluée que sur console. Maintenant que Bethesda a compris avoir un train de retard à ce niveau là, la fluidité entre le PC et les consoles ne pourra plus être comparé du fait de l'optimisation à la compilation des jeux d'instructions utilisés par le logiciel. Ici ils ont certainement employé SSE2 à la place de x87, entraînant jusqu'à 100% de gain de vitesse au niveau des traitements CPU.
Mais les consoles auront aussi leur part d'optimisation au niveau des mémoires normalement. Sans compter théoriquement la correction des problèmes au niveau des sauvegardes. Mais c'est sûr que ce ne sera pas du niveau de l'amélioration qu'il y a sur PC, l'architecture ne le permettant tout simplement pas.