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Liste des sujets

gerer nos compagnons

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:12:28

O_o
Wouah, désolé, j'avais complètement oublié

  • file rejouer à oblivion*
CreatureGrise
CreatureGrise
Niveau 3
01 novembre 2011 à 11:13:15

Devenir son compagnon lors d'une mission ! :bave: Mais c'est nul les compagnons dans Oblivion il mourrait en 3 secondes. :(

crisis_moore
crisis_moore
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:15:11

T'es gentil 3 secondes :rire: .

[Barack-Obama]
[Barack-Obama]
Niveau 9
01 novembre 2011 à 11:17:06

:oui: Je me rappelle quand on devait sauver le fils du compte de Cheydinhal et son pote, coincés en Oblivion. Je crois que j'ai jamais réussi à les ramener vivants :rire:

moulpout
moulpout
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:24:01

Si tu sauvegardais toutes les 2 minutes, c'était possible. Mais cet abruti ne méritait pas tant d'efforts.

OuraganIrene
OuraganIrene
Niveau 6
01 novembre 2011 à 11:27:53

Je pense que le coup de la guilde avec le blason + le village c'est trop gros. Il y aura surement un mod pour ça...

J'aimerais bien pouvoir engager des mercenaires avec moi (a la manière de jericho dans F3) et qu'on puisse aussi acheter des chiens de chasse (comme pour les chevaux dans oblivion).

Bien sur, ils pourraient mourrir, mais bon on porrai racheter un chien et engager un autre mercenaire.

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:30:41

Des mercenaires, il y en a ! Enfin s'en est pas vraiment, mais genre les apprentis de la guilde des mages !

JediMedic
JediMedic
Niveau 9
01 novembre 2011 à 11:32:37

CreatureGrise
Posté le 1er novembre 2011 à 11:13:15
Devenir son compagnon lors d'une mission ! Mais c'est nul les compagnons dans Oblivion il mourrait en 3 secondes.
Lien permanent

:d) Par contre dans Fallout 3 ils étaient bien utiles.
Dans New Vegas encore plus, mais c'est Obsidian qui a développé le jeu.

OuraganIrene
OuraganIrene
Niveau 6
01 novembre 2011 à 11:35:18

Tizbarb=> ce n'est pas des mercenaires. On doit etre archimage pour les avoir. Alors quand je parles de mercenaires, c'est des mecs qu'on peut engager en les payants, et ce a n'importe quel niveau (pas besoin de faire telle ou telle quete pour avoir des mercenaires, accessibles a tous ceux qui peuvent payer).

Pour les chiens, bah on les achetent et Voila, il nous suit, on lui dit reste ici, suis moi ect...

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:37:14

C'est pour ça que j'ai dis que s'en est pas vraiment >_<
Moi la question que je me pose, c'est qu'on peut emmener sa femme au combat, mais si elle meurt direct, ça serait un minimum chelou quand même :( On se marierait pas si c'est pour qu'elle se fasse tuer direct, elle doit bien être immortelle

AgentCode47
AgentCode47
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:38:56

D'un autre côté, si tu prends ta femme avec toi pour aller tuer des nécromanciens, faut être sûr qu'elle sache se battre :o))

vivienlachaise
vivienlachaise
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:40:09

Et pourquoi pas avoir un chien/loup, et quand il meurt, on est obligé d'utiliser la nécromancie pour le ressusciter ?
Chien zombie ... :bave:

OuraganIrene
OuraganIrene
Niveau 6
01 novembre 2011 à 11:42:57

Moi Perso je suis pour qu'il y ai un minimum de PNJ "invincibles". Ça gâche le jeu. Donc, si on enmene notre femme au combat, si elle meurt elle meurt, tant pis, fallait réfléchir avant. Une femme c'est pas fait pour combattre a la base hein :rire:

A part si c'est une guerrière. Mais sinon oublie le: Bon chérie, on va buter un troll?

AgentCode47
AgentCode47
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:44:14

" A part si c'est une guerrière. "

Ou une battlemage avec armure daedrique et destruction lvl 100 :noel:

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:44:37

C'est vrai que dans les moments de folie ou tu te fais une sauvegarde en tuant tout le monde dans les villes, les immortels faisaient tache :(

0_BadCroow_0
0_BadCroow_0
Niveau 9
01 novembre 2011 à 11:46:02

Owii Je te suis mon chou :noel:

OuraganIrene
OuraganIrene
Niveau 6
01 novembre 2011 à 11:47:44

Tibzarb=> Voila. Ils revenaient tout le temps. Et puis, quel difficulté il y a en escortant un type alors qu'il est invincible (Martin septim par exemple).?

J'aime pas tellement ce concept de personnages invincibles. Dans Morrowind on pouvait tuer tout le monde pépère.

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:49:25

Il en faut bien, je comprend que les perso essentiels à la quete principale le soient, mais il faudrait leur enlever une fois la quête faite !

AgentCode47
AgentCode47
Niveau 10
01 novembre 2011 à 11:51:26

" je comprend que les perso essentiels à la quete principale le soient, mais il faudrait leur enlever une fois la quête faite ! "

Exact :oui: Certains personnages restaient essentiels même lorsqu'ils n'avaient plus aucune implication dans le jeu. Dans Fallout 3, certains ne font même pas partie de la quête principale et sont invincibles, c'est ridicule.

Blackpredator67
Blackpredator67
Niveau 6
01 novembre 2011 à 11:55:20

Moi je me plaint pas parce que je joue solo dans tout les elders scroll/Fallout. Je trouve sa plus interressant pour les infiltrations :ok:

...et t'as pas besoin de partager tes objets :noel:

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