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Liste des sujets

Ah quand le ModTool, et quels difference

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
10 janvier 2012 à 22:44:51

quelles*

Bonsoir,

je voudrais savoir si il y a une date pour le modtool de skyrim, et qu'est-ce qu'il apportera de plus ? je veux dire par la, que seront la différence comparé au mods de maintenant ?

Plus complet, plus facile a faire ?

Merci de vos info ! :)

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
10 janvier 2012 à 23:15:31

up

Raclaw
Raclaw
Niveau 9
10 janvier 2012 à 23:19:12

Rajouter de vrai chose au lieux de ce contenté de modifier ce qui existe déjà ( les mods actuel sont surtout des Skin/amélioration graphique/ajout d'armure)

Voilà en GROS ce que ca change, on pourra ce retrouver avec de nouveau donjon plutôt qu'avec une nouvelle couleur pour l'armure daedra :hap:

-_RAZOR_-
-_RAZOR_-
Niveau 7
10 janvier 2012 à 23:20:55

Les nouveaux donjons vont être dans les DLC :hap:

wyhzz
wyhzz
Niveau 11
10 janvier 2012 à 23:32:27

-_RAZOR_- Voir le profil de -_RAZOR_-
Posté le 10 janvier 2012 à 23:20:55 Avertir un administrateur
Les nouveaux donjons vont être dans les DLC

--------------

Sauf que les donjons des moddeurs sont infinis, gratuits, et très souvent bien plus inventifs.

_LiveToWin_
_LiveToWin_
Niveau 52
10 janvier 2012 à 23:35:04

BORDEL SERIEUSEMENT C'EST POSSIBLE DE FAIRE CA? :ouch:

Mais on y gagne vachement a le prendre sur PC en fait. :ouch: :bave:

morino92
morino92
Niveau 10
10 janvier 2012 à 23:37:10

Nouveaux donjons, nouvelles quetes, nouvelles villes, armes , armures, monstres, etc...

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
10 janvier 2012 à 23:46:12

ah comme avec Fallout !

On pourra aussi avoir de nouvelle villes :bave:

nouveau terrain :bave:

Un aura surement droit a une converstion Cyrodyl de Oblivion :oui:

Bestfrederic
Bestfrederic
Niveau 6
10 janvier 2012 à 23:50:29

y'a t il une date pour le modtool de prévue déjà?

Djidane_666
Djidane_666
Niveau 10
10 janvier 2012 à 23:51:51

sdk, set developpement kit.

Janvier 2012, pas de date précise. Donc on peut attendre février.

tryclo999
tryclo999
Niveau 10
10 janvier 2012 à 23:59:08

C'est un art de créer un quête, certains moddeurs sont des génies, faut le dire. Il y en a même un qui avait construit, seul, un nouvelle maps pour Morrowind, une ile entière, avec une méga-quête principales, faite entièrement en moddant avec une histoire de fou, un game-play au petit oignon et plein de trucs, c'était un super défi ! Un grand mod ! > Je sais plus le nom, dsl...

D'ailleur, le mod était tellement bon que le gars avait finit par bosser chez Bethezda ! Si ça c'est pas magique comme histoire :ok:

42istheanswer
42istheanswer
Niveau 7
11 janvier 2012 à 00:11:45

Un bon exemple pour voir le boulot de fou de certain moddeur go test nehrim sur oblivion

http://www.nehrim.de/indexEV.html

http://www.youtube.com/watch?v=SFqx8z7GBF0

C'est carrément un autre jeu, une nouvelle map et il a son propre background.

Ahgden
Ahgden
Niveau 10
11 janvier 2012 à 00:31:12

J'attend des bâtons pour taper, des lances, détérioration d'arme, armure (avec cohérence), montée de forgeage cohérente (une dague fait monter la progression en forgeage autant qu'une armure)... Ca manque de trucs Skyrim par rapport aux précédents. Build de sorts, etc... Je pense que Skyrim est bien en soit, mais que ça manque de pas mal de ces choses que les autres opus avaient, et qui étaient quand même pas mal. J'espère beaucoup des Moddeurs. Je n'en suis pas un. Le jeu sera parfait, si toutes les petites choses que chacun regrette ou espère voir dans le jeu se font grace au Mod Tool...

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
11 janvier 2012 à 01:07:39

c'est ca qui est beau avec les Mods, car certain sont mieux et plus complet que le jeu original.

ca me fais penser direct a Project Reality de Battlefield 2

le mod en lui meme pesait deja plus du double du jeu original.

Il changeait completement TOUT. c'était un jeu a part entière.
Meme certain jeu de l'époque et meme maintenant ne sont pas aussi complet :ok:

tryclo999
tryclo999
Niveau 10
11 janvier 2012 à 01:13:11

Yavait un mod pour le premier Farcry, en noir et blanc. C'était une œuvre pour passer une licence en art, un truc de fou, on se croyait dans un tableau liquide ! un pur délire ! Big up les moddeurs :ok:

xX_NaZgHuL_Xx
xX_NaZgHuL_Xx
Niveau 7
11 janvier 2012 à 01:22:55

Donc en gros les parties de la map ou on ne peut pas y aller tout autour de bordeciel "vous ne pouvez pas aller par la" , bah avec le SDK les moddeurs pourront l'utiliser pour rajouter des donjons et pleins de trucs ?????

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
11 janvier 2012 à 01:27:32

Exacte :ok:

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
11 janvier 2012 à 01:29:16

Et meme a l'intérieur de Bordeciel, dans les zone ou il y a rien, ils peuvent ajouter des camp, village, Ville, donjon etc...

de nouveau monstre, dragon (je sens bien des dragons geant EPIC :bave: )

xX_NaZgHuL_Xx
xX_NaZgHuL_Xx
Niveau 7
11 janvier 2012 à 01:29:37

Bah je regrette pas d'avoir acheté mon pc y'a 15 j !!!!

-Zexen-
-Zexen-
Niveau 8
11 janvier 2012 à 01:29:38

Sur le site Nexus il me semble avoir lu que le kit de développement sera rendu publique lors de la prochaine de la mise à jour du jeu? Après je ne sais pas s'ils tiennent cela de sources sûres, mais il est fort à parier que nous l'aurons d'ici peu de temps :ok:

xX_NaZgHuL_Xx Voir le profil de xX_NaZgHuL_Xx
Posté le 11 janvier 2012 à 01:22:55 Avertir un administrateur
Donc en gros les parties de la map ou on ne peut pas y aller tout autour de bordeciel "vous ne pouvez pas aller par la" , bah avec le SDK les moddeurs pourront l'utiliser pour rajouter des donjons et pleins de trucs ?????
________________________

Dans l'idée oui, mais déjà maintenant tu peux supprimer ces limites et t'y aventurer au delà.

Personnellement j'attends le kit avec impatience pour me mettre à modder le jeu :)

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