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Liste des sujets

Guerrier ambide épée/hache/masse ?

Psych0-Mantis
Psych0-Mantis
Niveau 10
09 janvier 2012 à 00:17:28

Les masses sont tellement lentes, qu'il vaut mieux prendre une 2 mains pour parer, et taper très fort.

_Busar_
_Busar_
Niveau 10
09 janvier 2012 à 00:17:36

:@ Psych0-Mantis : Oki

mat787
mat787
Niveau 7
09 janvier 2012 à 00:19:21

doubler tes épées ca sert a rien... pourquoi ne pas profiter des bonus de deux armes différentes... épée + hache serieux ya rien de mieux... en plus cé kro dark

_Busar_
_Busar_
Niveau 10
09 janvier 2012 à 00:20:03

Mais cela couterait 3 point de perks en plus, c'est pas négligeable quand même, si ?

Nagalfar05
Nagalfar05
Niveau 8
09 janvier 2012 à 00:22:37

Mouais peut-être pas tant que ca. En tout cas en mage destru je pense que t'es quasi obligé de prendre les perks pour les 3 éléments. Et au moins le fait de prendre les 3 spés d'arme te laisse la possibilité de pouvoir toujours avoir l'arme avec le plus de dégâts, alors que si tu te spé que dans les épées par exemple et que tu trouve une masse qui frappe plus fort, tu sera ptetre un peu deg ^^

_Busar_
_Busar_
Niveau 10
09 janvier 2012 à 00:25:38

^_^ je pense que je vais prendre les armes les plus puissantes, mais je vais exclure les masses, j'aime moyennement ça :) Merci de vos conseils. Vous me conseillez une armure lourde ou légère ?

Nagalfar05
Nagalfar05
Niveau 8
09 janvier 2012 à 00:26:52

Selon l'archétype du guide officiel, armure lourde car tu ne peux pas parer.

_Busar_
_Busar_
Niveau 10
09 janvier 2012 à 00:27:42

Niveau RP, c'est pas top x) L'armure lourde ça ralentit la vitesse des coups non ?

LordGreyus
LordGreyus
Niveau 13
09 janvier 2012 à 00:29:29

Pour le style ambidextre, le double épée est le mieux, le fait de taper souvent et rapidement, augmente énormement le chance de coups critiques. Du coup tu frape fort très souvent avec 2 épées. Après, la double masse est pas mal, mais en effet, c'est assez lent.
Dans tous les cas, tu peux aussi joueur sans utiliser les perks spécialisées, comme ça tu peux varier.

Mais dis toi une chose.
En terme de "DPS" sur des cibles faiblements protégées (comme 75% des pnj du jeu), les épées apportent le plus de dégats.
Les masses apportent des dégats beaucoup plus réguliers car pas du tout influencés par les protections (pénétration d'armure)
Les haches sont un excellent equilibre dégats/vitesse (même si ça tape juste a peine plus fort qu'une épée de base), mais leur spécialisation est juste nulle. Le saignement des haches est dérisoire, et complètement nul a chier.

Personnellement je joue avec une hache a 2 mains sur un perso, et a 1 main sur mon autre, mais c'est clairement l'arme la moins efficace des 3.

A toi de voir après en fonction de ce que tu préfère.
En général, en ambi, c'est clair que l'épée reste le mieux.
En arme a 2 mains, le marteau est très très violent par contre.

En gros =>
Ambi = Epées > Masses > Haches
Armes a 2 mains = Masses > Epées > Haches

LordGreyus
LordGreyus
Niveau 13
09 janvier 2012 à 00:40:20

Oula, désolé je fatigue, je m'embrouille dans ce que je dis, je me répète et je fais des redondances. Mais bon, on comprend ce que je veux dire.

Nagalfar05
Nagalfar05
Niveau 8
09 janvier 2012 à 00:43:04

Mouais, dommage que les haches soient pas plus intéressantes, le skin de la hache Daedra est :bave:

LordGreyus
LordGreyus
Niveau 13
09 janvier 2012 à 00:45:49

Sérieusement, après les perks de spécialisations ont peut s'en passer. J'ai un pur guerrier arme 1 main/bouclier niveau 43, et je n'ai pas monté de spécialisation du tout. Franchement, si tu veux l'optimisé, j'ai dis ce qui était le mieux, mais après, si tu veux jouer avec des haches, fais toi plaisir, c'est suffisamment puissant, et puis ça te fera économiser des points que tu pourra mettre ailleurs !

_Busar_
_Busar_
Niveau 10
09 janvier 2012 à 22:46:03

T'as monté aucune perk ?

Accromangas
Accromangas
Niveau 10
09 janvier 2012 à 23:30:48

Le mieux à faire c'est de ne pas prendre de spécialisation quand même, sauf si on veut se spécialiser masses pour la pénétration d'armure (les saignements comme dit plus haut sont caduques, et les coups critiques sortent pas assez souvent pour être vraiment utile :( )

_Busar_
_Busar_
Niveau 10
10 janvier 2012 à 00:00:33

Et hum, armure légère ou lourde ? Parce que en armure légère je me fais légèrement owned de temps en temps x)

Prince-Temps
Prince-Temps
Niveau 24
10 janvier 2012 à 00:01:55

Euh si tu compte jouer en armure légère tu va t'en prendre plein la gueule. Tu pourra pas bien encaisser, et tu pourra pas parer.

Joue en armure lourde, sinon ce sera pas viable. Un guerrier doit toujours avoir de la défense. Si il peut pas se permettre de parer avec un bouclier, il doit avoir une armure lourde. Evidemment si t'utilisait un bouclier tu pourrait avoir une armure lourde, mais la .. :noel:

SirLeigh
SirLeigh
Niveau 7
10 janvier 2012 à 00:10:44

Avec la forge t’arrive au cap d'armure en armure légère donc la lourde n'a aucun intérêt, a part pour le skin de l'ébonite mais ça c'est personnel^^.

_Busar_
_Busar_
Niveau 10
10 janvier 2012 à 00:11:51

Au cap d'armure en armure légère ? c-à-d ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 janvier 2012 à 00:13:04

Pour l'armure lourde, je ne te la conseilles que si tu n'as pas d'autre moyen de défense (ou une parade de merde), sinon tu perd de la mobilité pour rien.

SirLeigh
SirLeigh
Niveau 7
10 janvier 2012 à 00:14:30

La réduction maximal des dégâts physiques est de 80% c'est atteins à environ 600 d'armure. Donc monter a 2500 sert à environ que dalle a part être content de voir un nombre a 4 chiffres.

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