Déjà les caractéristiques de base pendant la "construction" du personnage. Signe astrologique, bonus associé, etc...Ca a toujours existé et c'était définitif. Et là hop, on supprime et on peut même changer!
La magie? Ca sert à quoi? En plus c'est trop "cheaté"?
Hop, on supprime tous les sorts intéressants en mettant de la merde à la place. L'enchantement pareil, on va pas trop faire dans les détails non plus, trop fatiguant.
Le gameplay? On a jouer à Sangoku en chargeant pendant 10 minutes les sorts avant de les lancer vu que l'adversaire attend qu'on le lui balance sur la tronche. Et bien sûr pas de bouclier pendant le chargement, il serait trop protégé le pauvre.
Le gamplay pour les mage est une énormité. Déjà pour le problème précédemment cité, mais aussi parce qu'ils n'ont pas compris que le mage est aussi la plupart du temps un guerrier. Sauf qu'il compense son manque de force/dégâts en lançant un sort en plein combat, donc en ayant en main son épée et son bouclier.
Le nombre de sorts et surtout leur originalité dans Morro et Oblivion manque cruellement ici. L'invisibilité de Skyrim? Un vulgaire caméléon 20%. Le sort d'ouverture des portes? Apu.
L'enchantement est bridé tant par les sorts qu'on ne peut pas mettre sur n'importe quel objet mais également par le fait que le nombre d'objets enchantés portés.
Je ne parle même pas des grottes/sanctuaires qui m'ont ennuyé terriblement par leur vide et/ou leur difficulté car il y avait immanquablement des falmers - bestiole ultra dure à tuer même avec le meilleur stuff du jeu - passé une certaine profondeur.
La forge est encore pire. La forge draconique à 100 de compétence est une grosse blague: Les armures de dragon sont moins bonnes que celles daédriques et protègent infiniment moins bien.
Des erreurs grossières - je suis loin de toutes les avoir citées -, des suppressions massives et grotesques qui font que je ne peux pas apprécier un jeu pareil.