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Liste des sujets

Perk's Mage Guerrier

]Kracker[
]Kracker[
Niveau 5
07 janvier 2012 à 23:32:16

Bonjour.

Ayant fais un Mage-Guerrier, je me demandais les perk's a monté, vous auriez des pistes a me conseillé ?

nelgredus
nelgredus
Niveau 5
07 janvier 2012 à 23:35:32

Moi, c'est :

:d) Arme à une main
:d) Parade
:d) Destruction
:d) Guérison
:d) Forge
:d) Eloquence (personnel mais utile :ok: )
:d) Enchantement (pour direct enchanter tes armures forgées !)

Tout çà avec la Pierre du Destrier mais avis perso !

]Kracker[
]Kracker[
Niveau 5
07 janvier 2012 à 23:35:42

Un petit Up pour pas coulé

nelgredus
nelgredus
Niveau 5
07 janvier 2012 à 23:36:29

Ah oui ! Et Armure Lourde aussi, ne SURTOUT PAS OUBLIER !!!

]Kracker[
]Kracker[
Niveau 5
07 janvier 2012 à 23:36:42

J'ai pas vu ton poste ^^ Mais tu es armure lourde j'imagine ? (pierre du destrier) sinon, au début j'ai pris la pierre du guerrier, un bon choix ?

nelgredus
nelgredus
Niveau 5
07 janvier 2012 à 23:41:22

En fait , j'utilise plus le bouclier arme que destruction arme.

Donc voilà, c'est comme tu veux, choisis entre pierre guerrier, mage ou destrier.

Nagalfar05
Nagalfar05
Niveau 8
07 janvier 2012 à 23:43:40

Tout dépend de ce que tu appelles un "mage-guerrier". Selon le guilde officiel, un mage-guerrier est simplement un mage destruction qui porte une armure lourde. Tu devras donc monter Destruction, Armure Lourde, Guérison en priorité.

Si tu parles plutôt d'un archétype Magisfer (magie sur une main, arme dans l'autre), il te faudra monter Destruction, Arme à une main, mais en revanche, je pense que l'armure légère sera un meilleur choix niveau mobilité.

Pour les deux archétypes, la pierre de l'amant est plutôt sympathique, elle te permettra de monter toutes tes compétences un peu plus vite, même si c'est moins rapidement qu'avec une pierre du mage ou du guerrier.

Enfin, pour les deux, tu peux également monter ta forge et ton enchant (classique), mais pourquoi pas aussi l'illusion.

AmbulantScieHet
AmbulantScieHet
Niveau 7
07 janvier 2012 à 23:54:40

Tu peux aussi faire un Berzerk Arcaniste. :hap:

Robe + Capuchon, avec éventuellement gantelets et bottes lourdes (l'idéal étant d'avoir le plus possible de bonus magiques)
Deux armes à une main et switcher avec la magie/Une arme à une main + Sort/Arme à deux mains et swticher avec la magie/Un baton + Une arme à une main et switcher avec la magie, etc ... Trop de combinaisons possibles pour tout citer, en gros il faut mettre beaucoup de favoris. :hap:
Pour la magie ça reste mieux de privilégier une école afin de ne pas trop se disperser dans les sorts. :hap:
Forge, enchantement = Must. :hap:
Éloquence = S'il reste des perks à prendre, l'éloquence te sera utile, donc mets en quelques-uns ici. :hap:

]Kracker[
]Kracker[
Niveau 5
08 janvier 2012 à 00:17:28

Merci, mais je pense faire un Mage-Guerrier, j'augmenterais principalement la magie, avec quelques points en vigueur et santé. Vu que je serais bien protéger avec mon armure, je pourrais courir normalement (enfin, comme si j'étais tous nu) +100 de portage avec la pierre du destrier.

Et sinon, un petit HS ayant fais la quête de Sven (biensur j'ai dit que sven voulais lui donne une lettre de la part de Feandal) et je peux avoir Feandal en compagnon, donc avant d'avoir un bon level forge, je donnerais mon équipement a Feandal.

]Kracker[
]Kracker[
Niveau 5
08 janvier 2012 à 00:18:46

Désolé du double-post, mais j'améliorerais aussi l'arme a une main, au cas où, je ne pourrais pas heal ma mana

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