Tout dépend de ce que tu appelles un "mage-guerrier". Selon le guilde officiel, un mage-guerrier est simplement un mage destruction qui porte une armure lourde. Tu devras donc monter Destruction, Armure Lourde, Guérison en priorité.
Si tu parles plutôt d'un archétype Magisfer (magie sur une main, arme dans l'autre), il te faudra monter Destruction, Arme à une main, mais en revanche, je pense que l'armure légère sera un meilleur choix niveau mobilité.
Pour les deux archétypes, la pierre de l'amant est plutôt sympathique, elle te permettra de monter toutes tes compétences un peu plus vite, même si c'est moins rapidement qu'avec une pierre du mage ou du guerrier.
Enfin, pour les deux, tu peux également monter ta forge et ton enchant (classique), mais pourquoi pas aussi l'illusion.