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Personalisation competences

bijouto
bijouto
Niveau 9
04 janvier 2012 à 10:11:25

Bonjour amis gamer

je me permet un avis parce qu'il y a des points qui me choque dans vos arguments sur certains points du jeu (ou alors c'est que j'ai une vision tres differente)

Deja les classes / talents (avec l'apparition des perks)

Comme ca a ete dit deja ca existait sur Oblivion mais c'etait juste automatique quand on montait sa competence a 100 (on passait au fur et a mesure a apprenti , specialiste , etc...)

Par contre on ne pouvait pas reelement personaliser ses talents

je m'explique (et je suis bien placé pour en parler parce que j'ai toujours fait des classes assez particulieres sur les RPG mais je vais pas les detailler ici sinon il y en a pour un moment^^)

partons sur l'idee d'un mage de feu /

le je peux monter ma competence "destruction" mais en ne prenant des perk que pour ameliorer les sorts de feu , ce qui n'etait pas possible sur Oblivion (un maitre en destruction l'etait tout autant en glace/foudre ou feu , aucune difference)

Ca permet par exemple de prendre en parallele la competence d'invoc d'atronach de feu , (ca reste dans le style du perso) et dans le meme principe on peut se specialiser dans la conjuration d'atronach uniquement (et ne pas prendre les perk armes liées ou la necromancie)

Un autre exemple me gene sur ce point

les classes d'oblivion se caracterise par les talents principaux qu'on a choisi au depart mais a terme on peut tout a fait monter ses talents secondaires a 100 egalement (c'est plus lent et ca ne fais pas gagner de level c'est la seule difference la aussi) et donc on devient en fait specialiste de tout (ou en l'occurence specialiste de rien finalement)

a quoi on reconnait que vous avez fait un mage ou un voleur si en definitive on a tous les talents a 100 ? alors c'est le meme defaut sur Skyrim , sauf qu'il y a les perks en + et que ce sont elles qui font qu'on est specialisé

un mec qui a decidé de faire un rodeur/voleur peut tres bien monter ses competences magiques en parallele et arriver a 100 mais le pur mage restera toujours au dessus puisqu'il aura sa competence a 100 + les perk

Voila desolé si c'est un peu long mais je voulais le dire parce que j'ai vu personne en parler , voir meme la plupart critiquer ce nouveau systeme de talents alors que moi je le trouve bien + abouti qu'Oblivion et que ca m'a enfin permis de me faire mes classes perso que je souhaitais (en tout cas de facon + aboutie qu'oblivion)

et sinon pas trop le temps de suite mais je reviendrai aussi sur un autre point , le gameplay et le syteme de combat , que je trouve aussi mieux fais mais je m'en expliquerai + tard parce que la j'ai du depasser la limite de mots autorisés :)

bijouto
bijouto
Niveau 9
04 janvier 2012 à 11:12:23

Tiens allez je me repond a moi meme pour continuer sur ma lancée sur le systeme de combat

encore une fois je suis pas trop d'accord sur le fais que ce soit plus simple , moi je le trouve + complet

au depart je me suis dit que Skyrim etait nettement + facile qu'Oblivion (je joue en expert alors qu'Oblivion je n'etais pas a fond)

alors c'est peut etre vrai mais je me rend compte aussi que c'est parce qu'il est bcp + aisé d'utiliser son perso

deja le systeme des favoris:

avant il y avait le raccourci direct sur la croix directionelle (ah oui je joue sur console j'ai pas precisé) mais je trouvais ca bordelique (les 4 directions principales ca allait mais celles en diagonales a chaques fois je fourchais sur un autre raccourci en voulant aller trop vite et surtout ca ne coupait pas l'action et c'est ce point que je trouve important parce que si je ratais mon changement de sort a cause du systeme de raccourci je pouvais mourir tres vite)

la , avec le syteme des favoris ca permet de faire un pseudo tour par tour (un peu dans l'esprit de Kotor ou Dragon Age) puisqu'on voit notre ecran pendant la selection du sort (ou de l'arme) alors que sur Oblivion il fallait repasser par l'inventaire pour ca (sans parler de faire defiler les differentes pages avec les types de sorts differents pour retrouver celui qu'on veut alors que la ils sont classés par ecole de magie c'est + simple de s'y retrouver quand meme)

et cette "coupure" permet d'analyser la situation (quel type d'ennemi face a nous , lequel attaqué en premier , sur lequel lancer tel ou tel sort avant d'en attaquer un autre , etc...)

Et du coup je trouve ca beaucoup plus simple de gerer les combats , sans parler du systeme main droite / main gauche qui est pour moi une bonne amelioration aussi (avant rien ne differenciait le guerrier du mage puisqu'il pouvait se balader avec bouclier/arme 1 main et lancer sa magie sans probleme , pareil le mage avait tout interet finalement a garder egalement un bouclier + 1 arme puisque ca ne le genait pas non plus , donc pourquoi s'en priver)

enfin bon voila encore une fois j'entend bcp de monde critiquer ces points la et dire que Skyrim est "simplifié" a ce sujet mais je ne comprend pas trop sur quoi vous vous basez donc s'il y a des avis contraires n'hesitez pas a detailler un peu le pourquoi du comment

(bon par contre il y a quand meme effectivement quelques simplifications , moins de sorts , des ecoles de magie qui ont ete regroupée , etc... ca on est d'accord mais je voualais surtout parler des "arbres" decompetences et syteme de combat)

h3r3t1k_57
h3r3t1k_57
Niveau 6
04 janvier 2012 à 11:21:32

Bah pour répondre à ton premier post, un gars qui a commencé par améliorer son personnage en 100% mage aura 8x plus de point de magie qu'un voleur ou un guerrier et puis si tu veux profiter au max de l'expérience de jeu tu seras presque obligé de monter tout à 100 pour atteindre le level 80 (81 possible) et ainsi mettre tes points d'atout dans tout les éléments qui t'intéresse....

Sinon je suis d'accord avec toi même si niveau raccourcit j'en ai tellement dans mes favoris que dès fois je perd un peu de temps ^^

Cordialement h3r3t1k !

tenki62
tenki62
Niveau 10
04 janvier 2012 à 11:35:16

Je ne peux qu'approuver pour les compétences.
Auparavant, dans les TES, on choisissait notre classe au début, et plus on avançait et plus on se retrouvait avec un perso bon dans tous les domaines.
Commencer le jeu avec un gros barbare et finir avec un paladin/mage/voleur (les 3 en même temps) était largement possible.
Là, on a des choix à faire et c'est tant mieux.
Le mot build prend tout son sens.

Sinon, dommage pour la création des sorts :/

bijouto
bijouto
Niveau 9
04 janvier 2012 à 11:54:12

oui c vrai qu'il y a le total de points (vie/ mana / vigueur) qui va changer j'y avais pas pensé (apres je me souviens + exactement comment c'etait sur oblivion mais de memoire c'etait rattaché a nos competences en intelligence ou endurance si je ne m'abuse)

et pour les perks je sais pas si on en a jusqu'au level que tu donnes (80) mais j'espere juste qu'on peut pas non plus en mettre de trop sinon ca cassera tout mon delire sur la "specialisation" de mon perso

_TNT_
_TNT_
Niveau 61
04 janvier 2012 à 11:54:35

Bon, au moins le nouveau système permet de construire son personnage au fur et à mesure de notre progression dans le jeu et ne pas être forcement cloisoné par la classe sélectionnée en début de partie.

Je ne dirais pas que le nouveau système est simplifié, mais plutot rendu plus ergonomique et évolutif :oui:

Je me souviens de mon orque/barbare/arché/mage/voleur dans oblivion :rire2: , là (dans skyrim), même si ma compétence d'arché augmente, mon perso reste orienté arme à 2 mains puisque j'ai "acheter" les points :oui:

ce que je regrette un peu, c'est le peu de pieces d'armures par set ... mais celui-ci peut s'expliquer par le visuel des différentes armures (difficile d'imaginer un plastron de plate avec une épaulière en cuire et l'autre dwemer :noel: )

Bref, je ne partirais pas dans le "cétémieuavantisme", comme entre morrowind et oblivion :rire2: , skyrim étant homogène et sensé avec ce nouveau système.

_TNT_
_TNT_
Niveau 61
04 janvier 2012 à 11:57:27

"ca cassera tout mon delire sur la "specialisation" de mon perso "

bah oui et non, ton mage de feu pourra peut-être se spécialisé en soin ou alchimie, mais ça rimerait à rien de lui donner des perks en arme à 2 mains (et d'augmenter cette compétence), au vu de sa vigueur et santé basse pour favoriser la magie :oui:

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