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Liste des sujets

Réalisme pour oblivion

alien_94
alien_94
Niveau 2
26 février 2011 à 13:49:10

Je voudrais juste savoir se qui vous a déplus (et pas déplus) dans oblivion et dire si comment sa devrais changer (et rester) dans skyrim.

1: La nuit et le noir absolument pas réalistes (que des races voient dans le noir, ok, mais que tout le monde vous a des kilomètres alors qu'il ne fait que minuit et en plus sans torche) ce qu'il faudrait corriger dans skyrim.

2: Le combat à cheval impossible

3:L'intelligence de l'IA en combat pas très développée.

4: Le manque cruel de personnalisation des objets (forge) et de développement du statut social.

5: Et pour finir un perso immortelle et illogique (boire, manger, dormir juste parce que tant n'a besoins sa t'arriverais pas certains jours)

RainbowDemon
RainbowDemon
Niveau 5
26 février 2011 à 13:58:49

Lévitation... :fou:

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
26 février 2011 à 14:04:05

Il y a des choses qui ne sont pas forcément réaliste mais qui sont des partis pris pour ne pas alourdir le gameplay .
Manger , dormir sont des des chose qui , si elles plaisent à certains, rendent le jeu particulièrement lourd et répétitif pour d'autres.

Pour les autres problèmes d'IA , ou de vision illimité des enemis c'est clairement un problème.

[shadow_gamer]
[shadow_gamer]
Niveau 10
26 février 2011 à 14:06:48

Oui je trouvais aussi dommage qu'on nous vois à des kilometres quand on est pas en mode furtif. En plus pendant la nuit noire, si on passe devant un monstre qui ne nous voit pas et qu'il nous repère, il va nous faire peur ! C'est bien plus jouissif qu'un point noir à 3 km qui s'approche de nous.

cotin9
cotin9
Niveau 10
26 février 2011 à 14:09:26

Ce sont cinq points qui n'ont absolument rien à voir entre eux. On peut pas les réunir sous la catégorie "réalisme".
Surtout que le réalisme, dans un jeu où les chats parlent, où on lance des sorts, et où les dieux interviennent régulièrement sur le Plan Matériel, bah ça n'a un peu aucun sens.

Et dans l'ordre :

1. Gestion des lumières assez maladroite, c'est vrai. Corrigée par des mods pour ce qui est de TES IV. Sinon, y'a moyen de régler la luminosité et la correction gamma dans les options. Mais ça c'est quand on a des yeux.

2. Le combat à cheval est de l'ordre du gameplay et des animations. Et du level design aussi : la map d'Oblivion ne s'y prêterait pas du tout.
A priori, celle de Skyrim non plus.

3. L'IA est un domaine complexe qui est le point faible de beaucoup de jeu. Hors combat, il est prévu qu'elle soit améliorée. Y'a pas eu d'annonce pour l'IA en combat. Mais c'est un vaste sujet ; de quoi parles-tu précisément ?

4. Développement du statut social était présent dans Daggerfall, beaucoup moins dans Morrowind & Oblivion. C'est lié au développement de la réputation, donc au côté "écriture".
La personnalisation des objets, je vois pas... Un système de craft à la MMO ? Boarf.

5. La gestion de la faim/soif/fatigue est introduite par des mods. En Vanilla, il paraît que ça dégoûterait trop de joueurs.

alien_94
alien_94
Niveau 2
26 février 2011 à 14:12:49

Oui cela pourrais alourdir le gameplay mais se ferait plus réaliste tout de même pendant que l'on escorte une cible d'assassinat pendant trois jours qu'il faille s'arrêter le soir pour se reposer et manger tout en pensant aux ennemis qui se rapproche. Sa donnerais plus de vie et de réalisme au scénario.

Je ne parle pas de devoir faire 6 repas par jour et de dormir au minimum 9h mais de devoir manger un morceau de temps en temps et de prendre 1 ou 2 heures de repos pour reprendre des forces et d'éviter de mourir sous poids de la fatigue et de la faims

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2011 à 14:22:24

C'est vrai que dans Oblivion, notre perso c'est un genre de Chuck Norris allaiter au redbull et aux stéroïdes ( porter 100 kilos d'affaires tranquillement dans sa poche c'est pas franchement réaliste).

NeilAzertyZu
NeilAzertyZu
Niveau 7
26 février 2011 à 14:37:12

Dans tout les jeux de rôle et les Elder Scrolls ont portent 300tonne dans ses poches y a pas que dans Oblivion

PorscheDream
PorscheDream
Niveau 7
26 février 2011 à 14:44:27

Les PNJ sont pas assez réalistes, leur mouvement pas fluide, desfois ils parlent mais leur bouche bouge pas d'un poil, enfin après je veux pas critiquer ce jeux, c'est du taff de sortir un jeu comme ça, vous vous rendez pas compte, du temps à passer

[shadow_gamer]
[shadow_gamer]
Niveau 10
26 février 2011 à 14:45:54

Y a des mods pour les sacs à dos, besace, et tout et tout. Au niveau de l'IA des units elle sera surement amélioré vu qu'on va pouvoir leur faire des prises d'assassinat, sa suppose une amélioration du gameplay et de l'IA non?

[]melahel[]
[]melahel[]
Niveau 10
26 février 2011 à 14:48:14

Tant qu'on ne se fait par repérer comme dans Oblivion après avoir tirer une flèche ... Il était nécessaire de modé le jeu pour que la chasse à l'arc soit réaliste :ok:

PorscheDream
PorscheDream
Niveau 7
26 février 2011 à 14:48:45

Les PNJ sont pas assez réalistes, leur mouvement pas fluide, desfois ils parlent mais leur bouche bouge pas d'un poil, enfin après je veux pas critiquer ce jeux, c'est du taff de sortir un jeu comme ça, vous vous rendez pas compte, du temps à passer

alien_94
alien_94
Niveau 2
26 février 2011 à 14:57:58

Je trouve que les combats sont peu dynamique:
Le monstre vous voie, vous attaque, l'un des deux combattant meure. Ensuite les monstres ne se font pas de mâle entre eux (les loups ne chasse pas en meute, ect.).

dalvengyr_94
dalvengyr_94
Niveau 6
26 février 2011 à 15:00:29

Je veux des capes :)

Ylaw
Ylaw
Niveau 10
26 février 2011 à 15:04:15

Tu veux les SIM'S alors :ok:

Ylaw
Ylaw
Niveau 10
26 février 2011 à 15:04:47

PS : Suis sûr que tu as "adoré" Twoworlds 2, hein... :ok:

J291
J291
Niveau 9
26 février 2011 à 15:28:31

Moi ce qui me rendait fou c'est quand tu suis un citoyen et que, au moment fatidique ou la lame s'abat contre son dos et qu'il s'écroule, de nuit, seuls dans une ruelle sombre, je fuis et les gardes accourent vers moi pour me tuer. :honte:

Comment savent-ils que c'est moi, le Meurtrier ?
Oblivion's Secret.

Il faut absolument changer cela. Sinon, en somme, le jeu est extraordinaire. :bave:

dragn
dragn
Niveau 5
26 février 2011 à 15:31:27

Ylaw remarque très constructive x)
Concernant les mods , ils sont pas présent sur xbox dommage x)
Pendant les vas jme chope une bête ,pis jprendrais Skyrim sur Pc et xbox ptet =)
Bon concernant le sujet de ce topic
Effectivement , Rajoutons un peu de réalisme , Comme dit plus haut nous ne sommes pas chuck norris

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
26 février 2011 à 15:54:41

Le réglage de la lumière est quelque chose de différent d'un simple réglage de luminosité .
Le soucis c'est que si on ne met pas assez de lumière , on ne voit rien , même dans un endroit faiblement éclairé ( torches).
Si on en met plus on voit partout , même dans le noir complet.
Or on est obligé plus ou moins de choisir un de ces deux excès.

L'idéal étant qu'il y ait une réaction des PNJ en fonction de la lumière . Ils te voient si tu es dans une zone éclairée et ne te voient plus si tu es dans l'ombre.
Dans oblivion , sauf erreur , s'ils te voient , ils continuent à te voir , même si tu replonge dans les ténèbres. Ils ont une sorte de "lock" peu crédible.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2011 à 15:59:10

dans arx fatalis, il n'y avait pas ce genre de problèmes :ok: Il était possible d'étindre les torches pour faire de l'ombre, on pouvait tuer n'importe qui, et la faim, elle était très bien introduite! surtout que cuisiner donnait souvent faim et donc, il fallait aller manger quelque chose avant de continuer a sauver le monde :bave:

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