Tout le temps que y'aura pas un rééquilibrage de la destruction, ça restera la pire école pour infliger des dégâts.
Les autres écoles sont surement trop puissantes, certes, mais le coût en mana des sorts est juste aberrant.
Il faut absolument augmenter les dégâts (ou proposer des sorts de niveau maître qui soit utilisable en expert sans se faire dérouiller avant d'avoir pu tuer un simple ennemi) et réduire le coût en mana pour éviter de vider sa mana sur le premier ennemi venu.
Pour tuer un géant en expert au niveau 50 avec 100 en destruction, en ayant les perks de réduction de la mana et l'augmentation des dégâts, il faut compter pas moins de 10 sorts en dual cast, soit 10 sorts à 250 de mana, soit 2500 de mana pour tuer UN géant (ils sont souvent à 2 ou accompagnés de mammouths).
Avec 50% de réduction, on passe à 1250 de mana pour tuer un géant, super 
Avec 90% de réduction de mana, on utilise plus que 250 de mana pour tuer un géant, ce qui est viable, mais voilà, faut vraiment aller loin pour ne plus griller sa mana.
C'est moche d'avoir besoin de 75-100% de réduction de mana pour pouvoir jouer en expert sans prendre une potion à chaque combat (et en espérant qu'ils mettent un cap à la réduction du coût en mana, avoir des sorts gratuits, quelle stupidité...).
J'adore aussi ceux qui parlent de la tempête de foudre (foutre, c'est pas mal aussi vu le sort) comme d'un sort viable.
5 secondes de cast, 112 dégâts à la seconde avec les perks, pas de stun, on est immobile.
Un sort de niveau 75, c'est 90 par main (180 à 2 mains, 198 en dual cast), castable plus d'une fois par secondes sans trop se forcer, stun, mobile, temps de cast quasi instantané.
Tempête de foutre, c'est viable en normal sur des monstres niveau 30, si on monte en difficulté, c'est moins utile qu'une boule de feu, sort de niveau 50.