Il n'y a pas de guilde meilleur qu'une autre.
Compagnons : donne de bons avantages pour un personnage de type guerrier. Permet d'avoir des armes sympas dès le début du jeu plus la forme de loup garous.
Académie de Fort d'Hiver : donne des avantages aux mages. Permet d'avoir de l'équipement très intéressant et accessible rapidement ainsi que plusieurs bon sorts.
Guilde des voleurs : donne des avantages aux personnages de type voleurs avec de l'équipement en conséquence.
Confrérie noire : donne de l'équipement optimisé pour les personnages de type assassin, avec un cheval ayant énormément de vie et des quêtes très intéressantes.
Donc il n'y a pas de guilde meilleur qu'une autre, toutes sont faisables, toutefois, il est logique de commencer par celle qui fait augmenter le plus rapidement nos compétences clés en fonction du choix d'archétype de notre champion
Par exemple un guerrier devrait faire les compagnons dès que possible alors qu'un mage devrait se hâter d'atteindre l'académie de fort d'hiver.