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Liste des sujets

Meilleurs guilde

xXL_Dwaft
xXL_Dwaft
Niveau 3
28 décembre 2011 à 01:05:16

Salut. Qu'elle est la meilleurs guilde dans Skyrim? Dites les avantage de chaques et qu'elle pouvoir tu peut débloqué (Par exemple, pour les compagnons c'est de devenir un loup-garou.)

Un-curly
Un-curly
Niveau 10
28 décembre 2011 à 01:06:17

Confrerie noire :ok:

TwOoO_2
TwOoO_2
Niveau 9
28 décembre 2011 à 01:06:31

Ah ok le spoiler :honte:

sachoune
sachoune
Niveau 6
28 décembre 2011 à 01:07:21

[spoil] sa fait quoi d etre de la confrerie noire ?

muito
muito
Niveau 24
28 décembre 2011 à 01:08:11

Dans la confrérie; il y a un bel avantage quasiment dès le début. :ok:

Tu verras, tu ne vas pas le regretter. :)

I-HelpY0u
I-HelpY0u
Niveau 10
28 décembre 2011 à 01:14:32

Dans ma façon de voir :

Compagnons : A la fin du peut leurs demander de te suivre.

Voleurs : En cherchant bien dans les missions, il y a beaucoup de choses uniques et pas mal d'argent à se faire.

Mage : Pour moi, le meilleur scénario, et puis, on débloque des choses vraiment très puissantes.

Assassins : Paye très bien dès le début, missions intéressantes et d'après ce que j'ai pu lire on gagne des trucs vraiment intéressants vers la fin.

Mon classement :

1) Mage

2) Voleurs

3) Assassins

4) Compagnons

:)

sachoune
sachoune
Niveau 6
28 décembre 2011 à 01:37:59

D acoord mais qu aporte la confrerie des mages ?

sachoune
sachoune
Niveau 6
28 décembre 2011 à 01:38:32

Euh je voulais dire la confrerie noire

XFrost
XFrost
Niveau 9
28 décembre 2011 à 01:40:55

:spoiler:

La confrérie noire apporte :
- Des missions sympathiques
- Un cheval immortel crin d'ombre
- Un pouvoir d'invocation d'un allié fantome bien connu des joueurs d'oblivion

SamPasSerieux
SamPasSerieux
Niveau 5
28 décembre 2011 à 01:48:26

La guilde des voleurs a, selon moi, la meilleure des scénarios que les autres guildes.

snakepac38
snakepac38
Niveau 8
28 décembre 2011 à 02:38:29

Xfrost
Posté le 28 décembre 2011 à 01:40:55
La confrérie noire apporte :
- Un cheval immortel crin d'ombre

Il est pas immortel :ok:

Kinobi2
Kinobi2
Niveau 7
28 décembre 2011 à 03:34:14

Il n'y a pas de guilde meilleur qu'une autre.

Compagnons : donne de bons avantages pour un personnage de type guerrier. Permet d'avoir des armes sympas dès le début du jeu plus la forme de loup garous.

Académie de Fort d'Hiver : donne des avantages aux mages. Permet d'avoir de l'équipement très intéressant et accessible rapidement ainsi que plusieurs bon sorts.

Guilde des voleurs : donne des avantages aux personnages de type voleurs avec de l'équipement en conséquence.

Confrérie noire : donne de l'équipement optimisé pour les personnages de type assassin, avec un cheval ayant énormément de vie et des quêtes très intéressantes.

Donc il n'y a pas de guilde meilleur qu'une autre, toutes sont faisables, toutefois, il est logique de commencer par celle qui fait augmenter le plus rapidement nos compétences clés en fonction du choix d'archétype de notre champion
Par exemple un guerrier devrait faire les compagnons dès que possible alors qu'un mage devrait se hâter d'atteindre l'académie de fort d'hiver.

Kovar
Kovar
Niveau 1
31 décembre 2011 à 12:17:51

Pour un magisfer c est quoi la meilleure guilde pour avoir des items en liens avec moi ?

Yamalk
Yamalk
Niveau 1
27 janvier 2013 à 08:05:54

C quoi un magister ?

xxOrdoMalleusxx
xxOrdoMalleusxx
Niveau 10
27 janvier 2013 à 08:18:52

Personnellement, j'ai trouvé que celle des mages était la pire, Tout va trop vite et on se retrouve Archimage sans vraiment comprendre pourquoi (je dit pas que c'est pas le cas des autres guildes), mais c'est vraiment trop facile d'y entré et de se faire un nom en débarquant de nul par :pf: .
Les plus intéressantes selon moi sont la confrérie noires et la guilde des voleurs, qui pourtant ne mon pas attiré plus que ça avant de les commencé, je joue jamais assassin ou voleur d'habitude.

M'enfin c'est surtout par ce que je compare celle des mage de Skyrim avec celle d'Oblivion...

Bruce_Wayne1986
Bruce_Wayne1986
Niveau 18
27 janvier 2013 à 08:26:18

Elle sont toutes été bâclés et se termine, trop vite. La pire étant celle des voleurs, celle qui reste passable la confrérie noir.

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