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Guide du Reroll Rapide

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 16:54:04

Bonjour à tous !
Alors voilà, ayant un certain nombres de personnages sur Skyrim (5 :noel: ), j'ai voulu développé une technique permettant d'avoir un reroll le plus efficace et rapide possible, afin de ne pas perdre trop de temps en choses inutiles, et j'ai donc imaginé un petit guide à partager
!
Je tiens à préciser que ce guide peut s'avérer utile pour les nouveaux arrivés sur Skyrim, à condition qu'ils sachent jouer à un TES ! Car le but ici est la rapidité, et donc on n'as pas le temps de s'attarder sur les notions de base.

Tout d'abord, la chose à faire, évidemment : garder une sauvegarde qui se situe quelques secondes avant la création du personnage, afin de pouvoir reroll sans passer par la cinématique d'intro. Je suppose que c'est évident mais je le précise quand même.

En ce qui concerne la race et les aspects physiques, cela ne concerne que vous, je peux pas décider à votre place !

Enfin, dès le début, il faut "rusher". N'attendez pas que Ralof vous dise de monter en haut de la tour, allez-y, le dragon pétera la tour sans attendre Ralof.
Pour ce qui suit, rien de très important, il faut suivre Hadvar évidemment.

Je recommande fortement d'entrer dans le donjon du côté Sombrage, car les items qu'on ramassera sur les Impériaux se vendront plus cher qui si on rentrait du côté Impérial et qu'on ramassait sur les Sombrages : en effet, les tenues des impériaux, notamment les Armures, valent parfois 125 PO, alors que le maximum pour une tenue de Sombrage tourne autour de 40 PO.
De toute facon, ici, la question des clans n'a pas d'importance, le seul intêret et de ramasser le plus de tunes.
Je vous conseille donc de ramasser le plus de choses sur les cadavres, en commencant par le plus cher, et en laissant ce qui en dessous de 20Po car cela se vendra une misère.
N'hésitez pas également à fouillez dans tous les squelettes afin de ramasser les PO qu'on peut y trouver !
PS : Pour ceux qui voudraient devenir mage, je conseille également de ramasser tout les ingrédients alchimiques qu'on trouve.

Une fois ces conseils de base appris, pas grand chose à rajouter, il suffit de parcourir le donjon en rushant sans trop s'arrêter.

Une fois à la sortie, parler à Ralof mais zapper son dialogue, pas de temps à perdre, il faut juste que la quête se déclenche !

On rush alors en direction des 3 pierres et on choisit celle que l'on veut.
On va alors en direction de la mine qui est affiché sur l'écran, histoire de buter le bandit et de récupérer ce qu'il a sur lui, et on rush à Rivebois !
Arrivé là bas, il y a plusieurs étapes :

- enclencher la quête principale en parlant à la soeur de Ralof (ou le frère d'Hadvar si vous êtes rentré coté Impérial), et n'oubliez pas de lui demander des provisions ! Ils ont parfois des choses utiles, et allez également fouiller sa maison où vous pourrez trouver des Po et des potioins (les Po sont importants pour la suite du guide).

- Faites la quête du forgeron, ce qui permettra d'augmenter légèrement votre niveau mais aussi de récupérer des lingots/cuir afin d'améliorer ce que vous avez looter, pour le revendre plus cher !

- Revendez TOUT ce qui vous n'est pas utile au forgeron ou au marchand de Rivebois, et n'oubliez pas de prendre la quête de la Griffe d'Or.
Attendez que la fille sorte, puis dirigez vous derrière le marchand et prenez le panier qui se trouve par terre en laissant appuyer sur la touche désiré (E sur PC, pour le reste je ne sais pas) et débrouillez vous pour foutre le panier sur la tête du marchand.
Dérobez alors tout ce qu'il y a autour de vous, mais seulement ce qui vous sera utile, car les items garderont le statut Volé et vous ne pourrez pas les vendre. Je conseille les potions sur l'étagère ainsi que les pièces d'or, et le casque si vous êtes un guerrier par exemple. Attention cependant, le marchand fait tomber le panier au bout d'un moment donc faites attention à ne pas vous faire attraper.

- Sortez d'ici et allez trouver Sven ou Faendal pour déclencher leur quête, et accomplissez là de sorte à ce que ce soit Faendal qui en ressorte gagnant.

A partir de ce moment-là, vous avez la clé pour le reroll rapide : Faendal.

En effet, même ce système est connu, je le décris une nouvelle fois : à l'issue de cette quête, Faendal accepte d'être votre compagnon.
Ainsi, si vous l'acceptez comme acolyte, vous pourrez nous seulement aller chez lui récupérer des items de valeurs grâce à la clé qu'il garde dans son inventaire, mais également upper de niveau TRES rapidement grâce à une "faille" du jeu : demander à Faendal d'augmenter la compétence Archerie puis récupérer les sous dépensés dans son inventaire.

Si vous avez assez de sous, vous pouvez commencer dès la rencontre à Rivebois. Le procédé peut paraitre ennuyeux, car on a pas assez de sous au début pour faire les 5 apprentissages d'un coup, on doit donc le faire coup par coup. Cependant, compte tenu de la vitesse à laquelle la barre de niveau va augmenter, ce n'est pas un grand mal.

Ceci en tête, laissez Faendal vous accompagnez et de ce point jusqu'à ce que vous décidiez de prendre Lydia en acolyte par exemple, n'oubliez jamais de parler à Faendal le plus possible pour augmenter votre compétence Archerie.
Pour exemple, moi-même, j'augmentais ma compétence dès que j'avais assez de sous pour le faire.

PS : Pour ceux qui souhaitent augmenter leur alchimie et qui ont ramasser des ingrédients depuis le début du jeu, dirigez vous à la taverne, ingérer une fois tous les ingrédients inconnus (meilleurs moyens de connaitre les effets) puis utilisez le laboratoire alchimique afin de voir si vous pouvez créer quelques potions.

Vous voici donc à Rivebois avec un très léger pactole et un très utile compagnon.
Pour donner une idée de référence, à la sortie de Rivebois avec un mage Illusionniste (qui ne se base que sur les compétences Illusion et Conjuration, donc qui ne monte pas de niveau très vite), j'étais niveau 5.

Prochaine étape : Blancherive.

Suivez donc le chemin classique en direction de Blancherive.
Vous tomberez au bout d'un moment sur le groupe classique d'impériaux encadrant un sombrage : je vous recommande de les tuer car leurs armures et leurs arcs peuvent se vendre un bon prix (pour un début de jeu). De plus, vous avez un compagnon pour vous aider.

Continuer donc jusqu'à Blancherive (tout en ramassant des ingrédients de-ci de-là pour ceux qui souhaitent augmenter leur alchimie). N'oubliez pas de tuer le géant, qui peut vous procurer quelques expériences voir certaines fois des items sympa. Zapper la discussion avec Aela qui ne sert à rien et continuer le rush jusqu'à Blancherive (pas mal de Lys aux abords de la route pour les alchimistes.)

Rentrez dans la ville, et, encore une fois, allez vendre tout vos items dans l'ordre suivant : La Guerrière, puis s'il vous reste des objets, l'Epicerie Belethor. Et si vous êtes alchimiste, direction le chaudron d'Arcadia pour expérimenter vos ingrédients.
Pas de temps à perdre, direction le Jarl.
Succession de blablabla, une fois la quête recue, sortez du Chateau et TP sur Rivebois.
C'est ici que les RP vont protester "ouhouh la TP c'est mal!".
C'est un topic de reroll. Personnellement, je ne vois pas l'intéret de faire un trajet que j'ai déjà du faire des dizaines de fois et qui n'a rien d'incroyable, que je connais par coeur. Après, chacun son avis.

Donc, dans tous les cas, rendez-vous la sortie nord de Rivebois.
Direction le tertre : on bute le loup, on bute les bandits sans oublier de looter leurs items, la bourse du rez-de-chaussé et le coffre du toit.
Hop, arrivé on tertre, et bute les bandits sans oublier de looter comme toujours, puis on rentre dans le tertre.

Là, rien d'incroyable, si ce n'est qu'il ne faut oublier AUCUN objet qui pourrait avoir de la valeur. Ramassez donc tout les parchemins, les potions, et les items qui valent + de 20-30 Po. Je mentionne également quelque chose que peu de personne ont vu, une potion de soin qui se trouve à l'emplacement de l'énigme Serpent Serpent Dauphin, en haut à gauche de la salle. Concernant les énigmes, préparez les à l'avance. Par exemple, le Serpent Serpent Dauphin, approchez vous des piliers et faites les tous bouger à la suite une fois, puis ensuite le deuxième et le troisième une fois. Normalement, si ma mémoire est bonne, en étant assez rapide, les piliers sont dans l'ordre et on a perdu un minimum de temps dans cette salle.

Je ne vais pas m'attarder sur le Tertre biensur, mais n'oubliez pas certaines choses : looter les Po sur les Draugr, au moment du premier piège avec les lames qui vacillent dans le couloir, il y a un coffre juste avant, sur la droite, en haut de l'escalier détruit. Un autre coffre + un squelette après être rentré dans le Sanctuaire, quand vous affrontez un draug tout pourri tout seul et qu'il y a un chemin qui descend le long d'une cascade. Egalement un livre de compétence avant les 3 ragnards ... Enfin bref je me souviens pas de tout, mais regardez PARTOUT.

Et évidemment, n'oubliez pas, dans la salle du Draugr final, LES DEUX COFFRES CACHES.
Un derrière le mur qui apprend le mot, il faut faire le tour du mur par la droite, et un à gauche des escaliers qui permettent de sortir de la salle. N'oubliez pas l'épée du Draugr qui est enchantée donc qui a de la valeur.
Sortez du Tertre sans oublier le coffre pas loin de la sortie, à côté du crane entouré de fleurs (Lys des cimes pour les alchimistes, bon à prendre.)

A la sortie du Tertre, on ne se précipite pas, on ne va pas directement à Blancherive ! On se dirige vers la maison de la vieille folle (maison affichée sur le radar normalement). Arrivé la-bas, on la massacre, on pique ses biens importants (la majorité des items est surtout utile pour les alchimistes) et on lis le livre d'alchimie qui augmente la compétence ! Toujours bon pour up de niveau.
Pour les alchimistes, n'oubliez pas la trappe à gauche du lit, qui emmène vers une cave avec pas mal de bons ingrédients.

Direction Rivebois, à pied (c'est pas loin). On rend la griffe au marchand, et on revend les items, bien évidemment. Ensuite, direction Blancherive (à pied ou en TP), puis le mage du Jarl, hop, on choppe la quête, on rush jusqu'à la tour de guet Est, on bute le dragon. N'oubliez pas de regarder si des gardes sont morts car certains ont des casques d'écailles qui peuvent se vendre bien cher.
Pour ceux qui aurait le sort de Furie, il suffit de le lancer sur 2 gardes pour qu'ils s'entretuent (très drole à voir).

Ensuite, pas de temps à perdre, direction Blancherive, on revend ce qu'on a looter sur le dragon et éventuellement les gardes décédés, toujours dan le meme ordre (La guerrière puis Belethor), on va voir le Jarl, on récupère son item de merde, hop, au choix, on largue Faendal ou pas, pour récupérer Lydia, ou pas. Si vous larguez Faendal, n'oubliez pas d'être sur qu'il vous a tout appris en Archerie (vous devez avoir la compétence niveau 50 normalement), et n'oubliez pas de récupérer dans son inventaire tout ce qui peut être utile/vendable, notamment la clé de sa maison si vous ne l'avez pas fait. Hop, on continue donc, on revend l'item du jarl à La Guerrière, et ensuite on continue la quête principale !

TP jusqu'à Helgen, on prend la direction de l'Est. N'oubliez pas de buter le chasseur/les invités au mariage/les thalmors/les fetards que vous croisez sur votre route. Visitez la maison de l'alchimiste si vous êtes vous même alchimiste, y a des trucs utiles. On se dirige ensuite vers la grotte et on tue l'ours, ou si on a peur de se faire buter, on esquive la grotte.

Direction Fort-Ivar toujours, ici on a deux choix : on peut soit s'amuser à faire la quête du tertre en parlant à l'Aubergiste, personnellement vu l'utilité du mot qu'on récupère ensuite, j'en vois pas l'intêret, soit on rush les 7000 marches. A vous de décider si vous acceptez la quête de Klimmel ou non, personnellement je trouve qu'elle rapporte pas mal de sous pour un effort minimum.

On grimpe donc le Haut Hrothgar en faisant bien attention aux loups/givrepeires parfois (perso je suis tombé sur des givrepeires), et venu le moment tant attendu, celui du troll : on essaye de l'attaquer à distance (sort ou arc), sinon on s'approche de lui. Ensuite, tactique utile, ramenez le vers la fille qui médite, juste avant. Laissez les s'attaquer ensemble pendant que vous tapez le troll. Lorsque la fille fuit/meurt, utilisez votre compagnon comme bouc émissaire, et n'oubliez pas que vous avez Déferlement niveau 1 qui peut être utile et vous sauver la vie.

Suite à ce combat, si vous en avez la possibilité, retrouvez la fille qui méditait et tuer là : elle loot un très bon stuff.

Direction le Haut Hrothgar, déposez les provisions de Klimmel, puis allez voir les Grisesbarbes et choppez les 2 mots.

Mon guide s'arrête ici, car à ce niveau, personnellement, en 3h de jeu, j'étais lvl 16, ce qui est pas mal .

Je conseille tout de même, pour les personnes qui n’ont pas reroll pour faire la quête principale, de continuer jusqu’à débloquer le niveau 3 de Déferlement qui est très utile.

Voilà, j’espère avoir été utile aux personnes qui voulaient un début de reroll rapide et efficace !

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 16:56:06

Au faite, je viens de me rendre compte que j'ai oublié de me relire, donc c'est possible qu'il y a des erreurs d'orthographe ou tout simplement des confusions dans les mots, veuillez m'en excuser :hap:

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:04:03

Petit :up: histoire que mon guide ne soit pas passé inapercu ><'

light_kratos
light_kratos
Niveau 9
27 décembre 2011 à 17:09:26

Merci beaucoup, beau topic! :)

horus49
horus49
Niveau 7
27 décembre 2011 à 17:11:01

Pas mal comme petit guide perso je n'avais pas penser à Faendal, mais une fois qu'on le sait, c'est tellement logique.

Hasdrubaal
Hasdrubaal
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:11:29

Bravo, pour ce guide très réussi :hap:

Kagrenac
Kagrenac
Niveau 7
27 décembre 2011 à 17:13:51

Faut pas confondre WoW et Skyrim.

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:17:28

C'est un guide de rush pour commencer le jeu quand on a déjà fait le début plusieurs fois hein.
Je confond pas WoW et Skyrim, en dehors des allers comme Blancherive / Rivebois que j'ai déjà fait des dizaines de fois pour mes premiers persos, je ne me téléporte jamais, et évidemment je ne rush pas non plus.
C'est pas un guide du débutant, c'est un guide du reroll rapide, bien évidemment, pour un premier perso, il est inutile d'appliquer ce guide.

KOMTBAN-2011
KOMTBAN-2011
Niveau 6
27 décembre 2011 à 17:20:12

Merci :bave:

Panda-JG
Panda-JG
Niveau 9
27 décembre 2011 à 17:26:23

Perso,je rush le tertre des chutes avant Blancherive,ça économise un trajet :)

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:29:47

J'ai déjà essayé cette solution mais je me suis retrouvé avec moins d'argent qu'avec la solution du guide car j'étais de moins haut lvl en rushant le tertre des chutes et les objets que je lootais se revendaient donc moins cher. De plus, je ne tombais pas sur le groupe d'impériaux qui encadre le sombrage, ce qui me faisait perdre un peu d'expérience, et également l'or que j'aurais gagné en revendant leurs arcs et armures. Mais c'est vrai que ca va plus vite effectivement !

Panda-JG
Panda-JG
Niveau 9
27 décembre 2011 à 17:31:09

Est-ce qu'il y a pas moyen de passer du tertre directement à la tour de garde Est? En passant par la crête montagneuse?

Panda-JG
Panda-JG
Niveau 9
27 décembre 2011 à 17:33:14

Remarque,avec 3 persos,je suis tombé à chaque fois sur un groupe de 3 bandits + 2 chefs bandits près de la cabane de la vieille :fou:

J'ai de la chance :noel:

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:34:07

Oui, mais dans ce cas il faut ressortir du tertre par l'entrée, parce que la sortie "normale" du tertre est du coté de Rivebois.
Mais si tu ressors par l'entrée, dans ce cas la tour de guet n'est pas loin, et dans ce cas tu peux y aller pour sauvegarder l'emplacement et pouvoir t'y téléporter après avoir rendu la Pierre de Dragon, c'est vrai.

HeMorrowind_v7
HeMorrowind_v7
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:34:37

Tu aurais pu appeler ça "le guide du charognard avide". :noel:
Sinon moi je fais le tertre avant d'aller à blancherive.

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:39:14

Le seul problème, et je viens de m'en rendre compte, c'est que ca n'économise pas un trajet.

En effet, si tu fais le tertre avant d'aller à Blancherive, à la sortie du Tertre tu vas devoir te rendre à Pied à blancherive.

Alors qu'effectivement, au début du jeu, à la sortie de Rivebois je pars directement à Blancherive voir le jarl, mais je n'aurais pas à refaire ce trajet à la sortie du Tertre comme toi, car je n'aurais qu'à me TP directement sur le Chateau.

Evidemment, ca ne s'applique que pour ceux qui utilisent la TP.

Panda-JG
Panda-JG
Niveau 9
27 décembre 2011 à 17:42:25

Sinon,le conseil pour beaucoup de PO,c'est de faire la quête de Dagon (le musée) dès qu'on reçoit l'invitation!

2 donjons avec de jolis loot (1 armure de plate au moins)

Puis ensuite -> la dague daedra de Dagon + 4 coeurs daedras + lingots ebonites + lingots or + objets enchantés plutôt balèze :noel:

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 17:43:50

Oui sauf que c'est pas trop dans le cadre d'un début de reroll rapide, là on est déjà à un moment plus loin dans le jeu.

Devil_Jak
Devil_Jak
Niveau 10
27 décembre 2011 à 18:15:18

Un petit :up:

Panda-JG
Panda-JG
Niveau 9
27 décembre 2011 à 18:17:41

Ca dépend de quand on reçoit le message :ok:

Sinon,il me semble que la quête avec la Rougegarde ne soit pas très loin dans le début du jeu... Ca aussi ça peut rapporter gros!

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