La vitesse, la portée, la vigueur utilisée pour les coups puissants et la perk de spécialisation dépendent toutes de l'arme. C'est un peu comme utiliser feu, froid ou foudre en destruction ou peur, furie, courage en illusion. Tous les types ont leurs avantages et inconvénients, le tout c'est de trouver un build tire avantage des types que tu utilises.
Genre si tu fais un guerrier en armure légère, tu vas préférer une hache (c'est ni trop lent ni trop faible et le saignement permet de faire mal sans que t'es à rester à taper comme un malade sur le gars, utile pour esquiver). Pour un assassin tu vas préférer une dague (x15 backstab) etc.
A noter que même à l’intérieur des types d'armes il y a des différences, une masse daedrique est beaucoup plus lente qu'une masse de verre.