CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Prochain TES, une bombe ?

RedPills
RedPills
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:11:20

(peut être moins que dans morrowind*)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2011 à 00:13:37

"les guards et les netchs"

C'est spécifique à Morrowind ça ...

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
25 décembre 2011 à 00:14:07

RedPills Voir le profil de RedPills
Posté le 25 décembre 2011 à 00:10:25 Avertir un administrateur
Black :d) sauf que tu compare Morrowind à skyrim :sarcastic:

Euh non, je comparais effectivement Skyrim à Oblivion.

Et sors moi donc ta liste, on verra bien :ok:

"Pour les quêtes aussi il y en a bien plus dans skyrim "

Ah bon ? Preuve ? Lien ? Source ? Parce que entre des guildes pauvres, quelques quêtes par ci par là en ville, et des quêtes aléatoires...

Pour le moins de magie, on perd des tas de pouvoir. T'as vu le nombre d'invocations dans Oblivion ? Y'en a plus que quatre dans Skyrim...Pareil pour à peut prêt tous les autres types de magie...

-deadrocket9-
-deadrocket9-
Niveau 48
25 décembre 2011 à 00:15:07

La disparition du système de classe est loin d'être une perte, ça frousse seulement ceux qui ce la jouent "vieux rôliste".
Parce qu'au final un système comme celui ci offre bien plus de possibilités...
Ce qui est préjudiciable c'est la perte de branche de talents, ça je vous l'accorde.

Moins d'armure ?? Ça dépend vraiment sous quel angle tu regarde le truc... les armures il y'en a plus que ce que présente le système de forgeage, sans oublier les vêtements et le système d'enchantement/alchimie/altération... au final tu a une customisation visuelle bien plus poussée, des possibilité défensive plus intéressante... mais en effet moins d'armure à proprement parler.

RedPills
RedPills
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:16:47

Pour les nombres de quêtes je peux te le prouver pas intermédiaire de sauvegardes.

Oblivion 70 heures de jeu : les 2 Add-ons finit, la quêtes principal fini, la confrérie noire fini, quelque quêtes par ci par la fini, un peu guildes des guerriers.

Skyrim 72 heures de jeu : Quêtes principal finit, les compagnons finit et une 30aine de quêtes secondaires fini.

On voit bien que j'ai fait plus de chose dans oblivion en 70 heure que dans skyrim.

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
25 décembre 2011 à 00:17:21

-deadrocket9- Voir le profil de -deadrocket9-
Posté le 25 décembre 2011 à 00:15:07 Avertir un administrateur
La disparition du système de classe est loin d'être une perte, ça frousse seulement ceux qui ce la jouent "vieux rôliste".

Ben le problème c'est que j'ai réussi à me faire un bon mage/guerrier/assassin en une seule partie, et assez vite qui plus est, ce qui était impossible, ou du moins trèèèèèèèèèèèèèèès long dans les opus précédents...

C'est vrai qu'on sait faire des personnages plus variés, et que la barrière des classes s'estompe. Mais la rejouabilité en prend un sacré coup sur sa gueule quand même...

RedPills
RedPills
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:19:19

A toi de jouer RP hein... :hum:

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
25 décembre 2011 à 00:19:26

RedPills :d) Désolé, c'est pas pour te contredire bêtement, mais le seul vrai moyen de vérifier, c'est une liste. Parce que dire "j'ai fait ceci en 70h ou cela en 72h"...

Oui mais t'as fait quoi entre tes quêtes ? Tu sais, tu perds vite des heures par ci par là en cherchant des items, en décorant une maison, où en t'attardant sur une guilde en particulier...

kotchka44210
kotchka44210
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:19:36

PingouinLibre
Posté le 25 décembre 2011 à 00:13:37
"les guards et les netchs"

C'est spécifique à Morrowind ça ...

jamais entendus ailleurs que dans les jeu, tout comme les Kamas et autres

Apres si c'est pas le cas ils auront fait l'effort de ne pas tomber dans les classiques trolls et Gobelins et de proposer quelque choses d'inhabituel :ok:

RedPills
RedPills
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:20:20

Bah jette un coup d'oeil au guide :hap:

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
25 décembre 2011 à 00:20:43

RedPills Voir le profil de RedPills
Posté le 25 décembre 2011 à 00:19:19 Avertir un administrateur
A toi de jouer RP hein... :hum:

Ben vu la vitesse à laquelle monte les talents (et me font grimper de niveau dans la foulée), c'est difficile...

Limite, je suis devenu guerrier "malgré moi" dans Skyrim, alors que la barrière des talents me fermait d'office cette branche avant...

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
25 décembre 2011 à 00:23:18

Ah je suis tombé sur le nombre de quêtes !

231 dans Oblivion.
244 dans Skyrim.

Le truc, c'est qu'elles m'ont paru beaucoup plus longues dans Oblivion...

Peut-être pour ça que j'ai cru qu'il y en avait plus...

-deadrocket9-
-deadrocket9-
Niveau 48
25 décembre 2011 à 00:27:19

BlackDeViL24
Posté le 25 décembre 2011 à 00:17:21
Ben le problème c'est que j'ai réussi à me faire un bon mage/guerrier/assassin en une seule partie, et assez vite qui plus est, ce qui était impossible, ou du moins trèèèèèèèèèèèèèèès long dans les opus précédents...

Oui c'est tout à fait possible de faire un personnage polyvalent, si on le veut, tout comme de monter des GB en quelques heures et avant le level 20 ; c'est la casualisation de la série qui veut ça...

Sauf qu'on a ici, à l'inverse de bien des licences, une casualisation passive, puisqu'on a pas forcement la nécessité de polyvalence, ni même le besoin de GB. Bethesda laisse libre au joueur de choisir les "difficultés" et la "tournure" de sa partie.

Alors, c'est vrai, que pour des joueurs qui ont l'habitude des anciens TES, ça la fout mal de devoir subir ce bridage sur le développement de la partie (J'en suis le premier à le dire), mais si on s'en donne la peine on retrouve justement toutes ces possibilités de rejouabilité, propres aux TES (peut être moins que dans Morrowind ceci dit, mais ça n'en reste pas moins intéressant).

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:30:38
  1. Bref après c'est un avis personnel mais la magie d'oblivion étais chiante et la plupart des sort ce rassemblait m'enfin c'est mon avis.

T'as raison, un sort pour trouver son chemin alors que t'as un marqueur-gps de quête c'est pas du n'importe quoi...

Ketchup_returns
Ketchup_returns
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:33:06

Je pense surtout à une bombe de bugs, oui. :noel:

RedPills
RedPills
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:33:43

Je te fais une liste d'arme et d'armure

-Skyrim
Armes :

Fer
Acier
Dwemer
Deadra
Pajure
Ébonite
Elfique
Verre
Argent
Nordique antique ou Arme héros
Falmer
Orc
Lame

Donc 13

Amure :

Cuir
Fer
Peau
Fourrure
Clouté
Plate
Acier
Deadra
Ébonite
Falmer
Armure d'écaille
Dwemer
Verre
Elfique
impérial
Armure des gardes
Draconique
Pendragon
Lames

Donc 19

-Oblivion
Armes :

Fer
Acier
Argent
Dwemer
Elfique
Verre
Lame
ébonite
Orc
Deadra

Donc 10

Armures :

Fer
Fourrure
Cuir
Acier
Orc
Elfique
Verre
Deadra
Ébonite
Armure de gardes

Donc 10

J'en oublie surement dans les jeux mais voila y en a plus dans skyrim.

-deadrocket9-
-deadrocket9-
Niveau 48
25 décembre 2011 à 00:34:04

the_silent_fury
Posté le 25 décembre 2011 à 00:30:38
T'as raison, un sort pour trouver son chemin alors que t'as un marqueur-gps de quête c'est pas du n'importe quoi...

D'accord... y'a 97 sorts et toi c'est le seul que tu retiens... et après tu viens parler de l'argumentation de tes interlocuteurs... mais ta remarque j'appel ça plus du trollage que de l'argumentation :sarcastic:

RedPills
RedPills
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:36:39

Le systeme de magie de skyrim >>>>>> All TES et j'ai bien dis SYSTÈME hein...

Je suis plutôt d'accords pour le manque de sort dans skyrim.

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
25 décembre 2011 à 00:36:55
  1. y'a 97 sorts et toi c'est le seul que tu retiens...

On continue:

Un sort de base pompe une grande partie du mana, même à haut niveau, alors ceux de haut lvl j'en parle même pas.
Enchantement ultra méga bridé.
Création de sorts? Disparue.
Sort de charme? Poubelle.
Sort pour les serrures? Delete.
Les arbres de compétences en magie? T'as vu les pouvoirs bidons n'empêche?

Et on peut continuer pendant très longtemps.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2011 à 00:37:24

"j'ai réussi à me faire un bon mage/guerrier/assassin"

Sur les anciens TES, c'etait facile de le faire, et en plus, vraiment appréciable (augmenter des caractéristiques de mages/voleurs en jouant un guerrier n'influencer en rien sur le lvl, ce qui permettait d'avoir un personnage très puissant à bas level). Je me souviens qu'il y avait énormément de "tuto" à ce sujet, pour avoir des grosbill extremement massif....
Dans Skyrim, quand tu augmente une compétence, n'importe laquelle, tu augmente de lvl aussi. Donc faire un personnage polyvalent est une très mauvaise idée dans le fond, car tu seras de plus en plus faibles (bien que de plus en plus polyvalent)
Bien évidement, la compétence Forge & Enchantement, à l'inverse, tue la dite difficultée....

Skyrim, c'est du pur "RP". Tu joue un rôle, un personnage, et celui-ci n'évolut qu'en fonction de t'es propres choix. Il ne dépend plus d'une règle quelquonque pour progresser (a savoir, les classes)

Sous forums
  • Forum RP
  • Forum Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
  • Forum ENB et Mods
  • Réserve des topics lockés et supprimés
  • Disponibilités locales et grandes surfaces
La vidéo du moment