Je suis en trainde reflechir a pourquoi presque tout les fans disent que Morrowind est le meilleur meme si Daggerfall a plus de contenus et Skyrim plein de nouveauté dont la plupart sont quand meme bienvenue
Et je pense que c'est juste l'univers dans lequel le joueur évoluait qui a fait la différence
Pas de bataille épique a 12 clampins mais des combats technique qui n'ont rien a envié au meilleur j-RPG (en augmentant la difficulté bien sur)et qui procurait une extraordinaire satisfaction alors meme qu'on est pas encore arriver au bout du donjons
Un manque de transparence au debut du jeu qui a fait que beaucoup de joueur n'accroche pas a l'univers. En effet celui ci est vraiment hostile et impitoiyable, ne comporte aucune indications et pourvus qu'on est pris autre chose qu'un dunmer les debuts avec la popuation local peuvent etre vraiment compliqué. De plus le background du jeu dans sont ensemble est innaccesible minimum une centaine d'heures. Le jeu doit etre découvert par le joueur a travers des conversations interminable mais soigné détaillé varié et de nombreux livre. C'etait donc au joueur de vouloir approfondir son experience de jeu de découvrir qui il est au bout de plusieurs dizaines d'heures. Le joueur pouvait donc avancer a son rythme dons le background de Morrowind sans le "subir" comme dans les TES suivant. On devenait donc ainsi sans s'en apercevoir son propre narateur.
Les nombreux choix qu'offrait le jeu se revelait décisif pour le joueur et ainsi est venu le moment de choisir sa grande maison pour l'aventurier que l'on est.
Le jeu évoluait donc autour su personnage et a son rythme contrairement a Oblivion ou on avait des le debut l'impression d'etre "désaxé" du déroulement de l'histoire.
Le jeu avait aussi le mérite de proposer un univers original peuplé de créatures que l'on ne trouve nul part ailleurs et d'une architecture rares et sublimé a la perfection
L'ajout de nombreux villages et de villes uniquement dans un souci d'immersion et de vraisemblance de l'univers permettait au joueur d'etre presque toujours récompensé dans ses explorations et de lui donner toujours plus l'envie de la découverte.
La grande variété des "options" de personnalisations de personnage ( on pouvait facilement passé 10 minutes a faire sa classe) d'armes (rappellons que dans morro il y avait des lances hallebardes javelot shuriken arbalete flechettes batons de combat wakasaki tanto katana ...) et de sort (lévitation marque/rappel ...) ont aussi été un vrais plus pour l'immersion en noyant le joueur dans un déluge d'élément de gameplay.
Si vous avez d'autres choses a dire n'hésitez pas
+ désoler pour la syntaxe et l'orthographe j'ai pas dormis depuis 48 heures
Joyeux noel a tous 