Je dirais conjuration avec en soutien guérison et pas destruction.
Conjuration : invocation d'arme peut être sympa elles sont bien puissantes si tu prends les perks associés (bon toujours moins qu'une daedrique sur-forgée et sur-enchantée mais bon), les invocations de créatures sont sympa : atronach feu/foudre attaque de loin, atronach de glace et daedra attaquent de près.
Destruction : du classique dégâts direct feu/froid/foudre au choix, l’intérêt principal de cette branche c'est le perk impact pour étourdir les monstres mais ça nécessite les deux mains donc bon pas pour toi.
Guérison : du soin et des barrières pour avoir moins mal quand un mage t'attaque, ce qui a haut niveau est quasiment le seul moyen de te blesser si t'as monté ta forge.