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Liste des sujets

Invocateur !

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 11:34:25

Bonjour à tous :)

Chaque Runes du voleur,mage,guerrier apportent 20% dans les compétences :
furtivité,éloquence,vol à la tire,crochetage,armure leger et alchimie pour le voleur.
armure lourde,armes 2 mains,armes 1 main,parade,forgeage et archerie pour la guerrier.

altération,illusion,destruction,guérison,conjurati
on et enchantement pour le mage.

On remarque ça en regardant dans le menu compétence ! Il y a 3 couleurs en arrière fond derrière les compétences pour ceux qui avaient par remarqué : Voleur => Vert Rouge => Guerrier et Bleu => Mage
Mais à la limite de chaque couleur il y a une compétence que je trouve "entre 2" :
Archerie entre le guerrier et le voleur ;
Enchantement entre le guerrier le mage ;
Alchimie entre le voleur et le mage .

Ma question est : C'est 3 compétences que je viens de citer bénéficient de l'apport de 2 runes (guerrier/voleur pour archerie) ou je me trompe et ne bénéficie que d'une seul rune (guerrier pour archerie) !

Question bonus : On peut changer de rune quand on veut ?

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 11:35:19

Je me suis planté dans le titre...

On peut supprimer le sujet ou le modifier? Du moins le titre ?

joo45
joo45
Niveau 6
24 décembre 2011 à 11:36:31

Alors pour ta premiere question, je n'ai pas de réponse exacte. Toutefois, je me souviens que lorsque j'ai utilisé le Ogm Infnium et en choisissant la voie guerrier, ca ma up l'archerie. Et oui on peut changer de run quand on veux :ok:

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 11:47:16

Même en choisissant la voie du voleur tu peux augmenter l'acherie !
C'est simplement qu'on a un bonus de 20% (dans la vitesse de progression) si on choisit la bonne voie .

Sekihotai
Sekihotai
Niveau 9
24 décembre 2011 à 11:50:23

Je précise qu'il y a 13 pierres dressé en tout dispersé dans Skyrim et une "La pierre de l'amant" qui augmente la vitesse des trois "type" (soit,mage,guerrier,voleur) de 15%

Cromisoft
Cromisoft
Niveau 10
24 décembre 2011 à 12:08:53

Non de 5% plutôt.

Sekihotai
Sekihotai
Niveau 9
24 décembre 2011 à 12:11:49

Non non 15 % j'en suis sûre,je l'ai mise à un moment :oui:

Games_Workshop
Games_Workshop
Niveau 10
24 décembre 2011 à 12:26:17

Je confirme. La pierre de l'amant augmente de 15%.

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 12:51:31

La pierre de l'amant s'additionne ? 20% + 15% = 35%
Ou il faut la mettre dans un second type : 20% voleur et 15% guerrier.

Et personne ne sait exactement quels sont les compétences touchés par la voie guerrier,voleur,mage ?

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 13:06:52

Personne ne connait la réponse :/ ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2011 à 13:11:10

Tu connais beaucoup de guerrier qui font dans l'enchantement ? :noel:
Ou de grand voleur alchimiste ? :noel:
Enchantement et Alchimie, c'est "magique" donc Mage.

On ne peut avoir qu'un seul bonus des différentes pierres. Impossible de les additionner (sinon, autant partit toutes les voirs :noel: )

Tristanya
Tristanya
Niveau 6
24 décembre 2011 à 13:12:44

Alchimie c'est pas forcément magique, les assassins s'en servent pour empoisonner leurs lames.

Lequ1nox
Lequ1nox
Niveau 5
24 décembre 2011 à 13:15:00

Il y a aussi les potions d'invisibilite et autre qui augmente la furtivite.

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 13:30:11

PingouinLibre t'es à côté de la plaque !
Je parle d'additionner les pouvoirs de la voie qu'on choisit et d'une pierre dressé qu'on peut trouver lors de nos quêtes.
Ensuite alchimie c'est bien pour le voleur et non le mage :)

Renseigne toi et lis plus attentivement avant d'essayer de me prendre pour un con.

[Black_Spirit]
[Black_Spirit]
Niveau 19
24 décembre 2011 à 13:35:12

Archerie pour guerrier,
alchimie pour voleur
enchantement pour mage.

Une seule pierre dressée activée à la fois donc soit tu prends le +20 % pour ta classe, soit le +15% général

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 13:37:08

Ok merci beaucoup !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2011 à 13:38:59

maxou101, perso, quand je lis le sujet, je trouve toutes les réponses à t'es questions...
Donc si je trouve les questionnements légèrements idiots...c'est normal :hap:

Concernant l'alchimie, ça permet d'amélioré les capacités des guerriers aussi, pour autant, c'est pas du tout un truc de la voie du guerrier :(

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 13:54:50

Pour la pierre dressée, on m'avait effectivement donné la réponse mais j'avais mal lu ... Black_Spirit a répété une seconde fois et c'est bien entré.

Pour la question sur les compétences, tu as du avoir mal compris ma question tout simplement. Archerie,alchimie,enchantement sont placés dans le menu compétence à la limite des parties voleur,guerrier,mage.
Ok pour l'enchantement c'est évident que c'est mage mais l'archerie franchement un petit assassin l'utiliser et d'ailleurs quàsi tout les voleurs utilisent l'archerie même si ce n'est que en compétence secondaire ! Et niveau rp un assassin qui utilise l'alchimie pour faire des poisons ou un mage qui fait des potions ça revient au même.
La réponse de Black_Spirit était prévisible mais je suis quelqu'un d'un peu stressé et quand je suis pas sûr... ça va pas.

sajah
sajah
Niveau 53
24 décembre 2011 à 14:02:05

Y a pas de double catégorie pour les compétences, c'est juste que les compétences sont arrangées entre elles pour que les hybrides sont plus faciles à lires mais ça change rien au système.

Alchimie = furtivité.
Archerie = Combat.
Enchantement = Magie.

sajah
sajah
Niveau 53
24 décembre 2011 à 14:02:29

soient plus facile à lire*

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