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Invocateur

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 03:58:25

Bonsoir.

Je ne comprends pas très bien le talent "invocateur" disponible dans la compétence conjuration ! Quelqu'un pourrait essayé de me l'expliquer avec d'autres mots que ceux utilisé dans le jeu ?

J'ai compris qu'avec ce build on pourrait invoquer notre invocation à plus longue distance de nous. Je joue mage (quàsi full mage) et je vois pas trop l'utilité de ce talent à 1ère vue à part balancer l'invocation dans le tas pour qu'il l'attaque elle...

sajah
sajah
Niveau 53
24 décembre 2011 à 04:58:52

Ca permet de lancer le sort plus loin c'est tout. Maintenant en soi ça a pas l'air, mais si part exemple t'es en haut d'un mur ou autre tu peux la balancer de l'autre coté, ça permet de rester plus à distance. Fin bon c'est un plus.

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 05:11:46

Sûr, c'est toujours un plus ! Mais au niveau 14 j'ai plein de compétence important à améliorer donc si c'est seulement un plus dans mon gameplay je vais m'en passer.

En fait, j'ai vu qu'il y a 2 branches dans la conjuration => Atronach de feu et Zombie :D
C'est quoi le mieux? Jouer à l'atronach de feu ou à la résurrection de cadavre?

Jaliad
Jaliad
Niveau 6
24 décembre 2011 à 05:18:14

Les atronachs sont globalement plus puissant que des cadavres, après encore une fois tout dépend de ton style de jeu, as tu des penchants nécrophiles ou préfère tue jour un spécialiste des invocations.

Jaliad
Jaliad
Niveau 6
24 décembre 2011 à 05:18:58

Fail :hap:
...ou préfère tu jouer un spécialiste des invocations ?

II_IIIII_I_III
II_IIIII_I_III
Niveau 13
24 décembre 2011 à 05:19:48

tous dépends , la nécromancie demande un cadavre .... alors que les atronach non

sinon pour la perks dont tu parles , elle est bien utile je trouve , tu peux balancer des invocations en avant ( :hap: ) pour qu'il repère les lieux ....

perso sa ma aidé dans de nombreuse situation et si je dis pas de connerie , tu seras obligé de la prendre pour atteindre les dernières perks :oui:

II_IIIII_I_III
II_IIIII_I_III
Niveau 13
24 décembre 2011 à 05:21:17

et sinon désolé du double poste , mais perso je te conseille de monter le coté atronach :-)))

perso j'ai pas pris les perks nécromancie ni armes lié .... et je regrette carrément pas

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 05:21:48

Les gargouillis des mes zombies me filent des stress donc bon...

En fait, pour les compétences : Chaque Rune apporte 20% dans les compétences du style de jeu (Mage,voleur,guerrier) et tout les compétences sur skyrim sont partagés entre les 3 (visible dans le menu compétence => en vert voleur , etc...) et j'aimerai savoir si certaines compétences sont "entre 2" comme l'archerie qui est à la limite du guerrier et du voleur ou l'alchimie ou encore l'enchantement. C'est 3 compétences fonctionnent avec 2 styles de rune ?

Maxou101
Maxou101
Niveau 9
24 décembre 2011 à 05:28:19

Ah oui juste, pour débloquer les perks qui boost nos atronach je serais obligé de le prendre ! débat clos x)

ps : enfin je veux bien ma réponse pour les compétences et les runes

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