Si tu veux te spé dans un seul élément le mieux c'est la foudre, personne n'a de résistance particulière (sauf si le gars a une résistance globale à la magie, logique).
Après c'est comme tu veux pour les mix. Par contre si tu veux jouer en robe ou mix robe+armure il faut l'altération pour les armures magiques.
C'est aussi utile de prendre enchantement si tu joues full tissu parce que des bottes et gants en tissu enchanté y en a pas (enfin si y a 2 bottes et un gant, 2 bottes 40% resist froid et silence et des gants x2 backstab, c'est tout et pour un mage c'est moyen).
L'alchimie peut aussi être rentable pour les potions.