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Sujet : Un magazine suédois

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[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 17:48:19

Résumé du magazine dont le scan "scande Inave" est issu (encore une fois c'est un copié collé du forum bethsoft)

1. There is a kind of describing story at the beginning. In that story, there are some interesting things mentioned that I think should be underlined:

- The player had been following a thief for several days. The player had followed the thief's tracks. (Perhaps this means that you'll see your footmarks)
- The player has a fur cloak. (Perhaps this means cloak/capes will be in the game?)
- "It was then the hero heard the wings flap. Shortly thereafter, there was a roar that made the ground to tremble, the sky to open up and the snow to fall from the ragged temple ruins. And then… came the fire." (COMPLETELY real dynamic snow? And possible avalanches?)

2. Skyrim has been in development for roughly 4,5 years (since a few months after Oblivion started).

3. Instead of focusing on neon-blinking armors and swords that look like dinosaurs like some other rivals do, Skyrim focuses on a lot of atmosphere and mystery in a low-fantasy game. Skyrim is a very “Tolkien-like” fantasy, but still, of course, The Elder Scrolls. Kind of hilarious (but true) how they describe their rivals I think :D

4. There will be different kinds of dragons. They are driven by their very own intelligence. Dragons can be found anywhere at any time. There are no pre-determined meetings with dragons.

5. When the writer asked Todd if Skyrim would have the same ground-breaking (graphical) impression that Oblivion had when it was released, Todd said that he hoped so.The writer himself, who saw the game in motion, agrees with Todd. But he also says that Skyrim maybe isn’t as big as jump (technologically) as it was between Morrowind and Oblivion. Still, the writer thinks it’s an incredibly good-looking game with great atmosphere.

6. The engine is COMPLETELY new.

7. “NO LEVEL SCALING”. Different enemies level up differently fast and different creatures have different “level-ceilings” (in other words, maximum level caps).

8. The environments are VERY detailed; to a microscopic level. There is dynamic snow, an updated physics engine and more realistic lighting effects. The world of Skyrim really feels like a living organism. Every society, every little village is like its own ecosystem with inhabitants like millers, smiths and fishermen. (Perhaps this mean that we can fish too? :))

10. There will never be an Elder Scrolls online; at least never made by Todd (so I guess never made by Bethesda Game Studios).

11. When the writer asked Todd how people thought about critics who fear that Bethesda’s new game will be dumbed down and that it would lose its depth in order to reach a higher audience. In answer to this, Todd said that Skyrim will continue to have “deep” games, but at the same time they’ll never exclude beginners. Skyrim will not be a game for a casual, nor will it be a game for the zealous roleplayer-enthusiast. Skyrim will be a game for both.

12. New creature confirmed (I think). It’s “undead priests”.

13. The fights are a constant combination of well-thought strategies and swift reflex-maneuvers. (Basically what this means: no more mindless hack and slash :))

14. There are different finishing moves for nearly every weapon and enemy in the game (I guess this means that you can’t have this epic finishing move for a dragon as you have with… say a rat).
The finishing moves don’t have any gaming function or benefit. It’s just something that can happen when your enemy is near the final blow (Could this mean that you can’t control finishing moves, and they are automatic?).
They look wicked.

15. It seems that, when in third person, you’ll be able to see all the equipment that he’s having. In exact words, it says: "Great news for everyone who likes to see our adventurer and especially all the cool equipment he's wearing."
I’m not sure if this means that if you have an extra sword, you’ll see that on your body while having another one in your hand. It can be left for speculation.

16. The writer thinks that Radiant Story might change sandbox games forever. The writer thinks that if Bethesda manages to implement Radiant Story in the fantastic way they’ve spoken of, then Skyrim would have no boundaries. Then it’s not about an experience of over a hundred hours, then it’s about the never-ending adventure.

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 17:49:25

Voici le lien du forum en question:
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1166034-swedish-gamereactor-cover-story/

narcon narcon
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 17:50:13

Encore une fois, merci.

AveAbyssae AveAbyssae
MP
Niveau 6
10 février 2011 à 17:51:37

Je peux pas épingler :( !

[RandyMarsh] [RandyMarsh]
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 18:15:27

Le grand dilemme du modérateur! Fais comme tu le sens, de toute façon il faut attendre l'arrivée des traducteurs, et puis soit dit en passant on apprend pas énormément de choses. Ca devient de plus en plus difficile d'avoir des news bien fraîches!

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 février 2011 à 18:22:01

:mac: Traduction rapide :mac:

:d) Le début, c'est un peu du spoil, je préfère pas traduire

:d) Le jeu est développé depuis 4.5 ans

:d) Skyrim est un jeu ressemblant au Seigneur des Anneaux, niveau inspiration

:d) Différents types de dragons avec une intelligence (IA) différente

:d) Pas une grande avancée graphique, mais avancée quand même

:d) Moteur (graphique ou physique) totalement nouveau

:d) Pas de level scaling, certains ennemis auraient un "niveau maximum"

:d) Environnements très détaillés, avec par exemple des pêcheurs dans les villages.

:d) Il n'y aura jamais de TES online

:d) Nouvelle créature, le prêtre mort-vivant

:d) Les combats doivent être "intelligents", pas de bourrinage

:d) Il y a des "finishing moves" pour presque toutes les armes et les personnes

:d) A la troisième personne, vous voyez tout votre équipement

:d) Radiant Story changera à jamais les jeux "bac à sable"

pride38 pride38
MP
Niveau 5
10 février 2011 à 18:25:52

je ne veut pas parraitre bete mais c'est quoi un jeu bac a sable

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 février 2011 à 18:33:51

pride38 :d) En gros, ils disent que le jeu aura une durée de vie illimité avec les quêtes aléatoires

CadavreCannibal CadavreCannibal
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 18:50:22

Je te remercie Randy, a la pointe de l'actualité :ok:
Tu nous fait plaisir a tous :)
Et merci a cliche pour sa traduction rapide, et aux autres traducteurs qui traduiront :ok: :merci:

CadavreCannibal CadavreCannibal
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 18:51:51

Putain quatre ans et demie de développement !!
Les développeurs cachaient bien leurs jeux :bave:

Hadrial Hadrial
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 19:04:22

Pour l'instant ça me va, les pnj vont obtenir une vraie personnalité et vivre vraiment :)

Mr_5 Mr_5
MP
Niveau 7
10 février 2011 à 19:05:17

:d)"[...] critics who fear that Bethesda’s new game will be dumbed down and that it would lose its depth in order to reach a higher audience. In answer to this, Todd said that Skyrim will continue to have “deep” games. [...] Skyrim will not be a game for a casual" :g)

Cette nouvelle en rassura plus d'un... Comme quoi Todd a bien compris les réproches faits à Oblivion. A savoir que celui manque indéniablement de profondeur. Désormais je suis déjà un peu plus rassuré quant à la qualité du scénario. Si on ajoute à cela les quatre ans et demi passées à developper le jeu, on peu s'attendre à un très bon résultat.

Wait see :oui:

Lolipopsy Lolipopsy
MP
Niveau 8
10 février 2011 à 19:11:48

J'ai une question complètement débile mais c'est quoi le "Radiant Story" ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 février 2011 à 19:12:57

Lolipopsy :d) Un système de quêtes aléatoires :ok:

Un peu à la RDR

pyro8 pyro8
MP
Niveau 5
10 février 2011 à 19:18:58

Il est fort quand même ce Todd c'est qu'il aurait presque réussi à me rassurer totalement sur ce elder scroll en espèrent qu'il ne s'agit pas uniquement d'une phrase marketing pour s'assurer la vente des fans mais ce serait être mauvaise langue que de dire ça .
Sinon je pense honnêtement que skyrim sera bien meilleur qu'oblivion et s'approchera de morrowind ,en gros le compromis parfait...l'avenir nous le dira.

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 19:27:44

Il y a une sorte de description de l'histoire au début, et il y a certains points importants qui mériteraient d'être soulignés :
- Le joueur suit un voleur depuis plusieurs jours, il a suivi sa trace (peut être cela signifie-t-il que l'on verra ses pas)
- Le joueur a un manteau de fourrure (peut être les manteaux/capes seront dans le jeu)
- (là c'est une sorte de narration, la traduire la gacherait, il est dit que le héro voit des ailes, ensuite un grondement sonore, vient ensuite le feu) (la neige TOTALLEMENT dynamique ? et avalanches possibles ?)
- Skyrim a été développé pendant 4,5 ans environs, depuis peu de mois après Oblivion
- Au lieu de concentrer sur les armures de kikoo qui vous font ressembler à des dinosaures comme d'autres pnj's, skyrim se concentre beaucoup plus sur l'atmosphère et le mystère d'un jeu de low-fantasy. Cette fantasie est très similaire à celle de Tolkien, mais c'est toujours TES.
- Il y aura plusieurs races de dragons, ils sont dirigés selon leur propre intelligence, ils peuvent être trouvés n'importe où, n'importe quand, il n'y a pas de rencontres prévues avec eux.
- Bon là c'est l'opinion du rédacteur, mais il est dit que lebon en avant qu'il y a entre Oblivion et Skyrim n'est pas aussi impressionant que celui entre Morrowind et Oblivion
- Le moteur est complètement nouveau
- Pas de level scaling, les ennemis ont différents niveau et peuvent surpasser le votre (mouais)
- L'environement est TRES détaillé, d'un niveau microscopique. La neige est dynamique, un moteur bien plus avancé et des effets lumineux plus réels. Le monde de Skyrim est un organisme vivant, chaque société, chaque village a son propre écosystème, avec des mineurs, des pécheurs et des forgerons (peut être pourront nous nous aussi pécher)
- Il n'y aura jamais d'elder scrolls online, du moins pas fait par Todd
- En gros, le jeu ne sera pas pour les casuals, ni pour les hardcore gamers
- Nouvelle créature : les prêtres morts-vivants
- Les combats sont un mélange constant entre stratégie et réflexes (Skyrim ne sera pas une sorte de hack and slash)
- Il y a des exécutions différentes pour chaque type d'arme, ils n'apportent rien de plus, c'est juste quelque chose pouvant arriver lorsque un ennemi est sur le point de mourrir
- Il semble qu'à la troisième personne, on puisse voir tous les équipements en détail sur notre personnage
- Le rédacteur pense que Radiant Story pourrait changer les jeux sandboxs pour toujours. Si Radiant Story est à la hauteur de la promotion faite par Bethesda, alors Skyrim n'aurait aucune frontière. Il n'y aura donc pas des centaines d'heures de jeu, le jeu n'aura simplement pas de fin (pour les quêtes secondaires hein)

narcon narcon
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 19:28:21

S'ils tiennent leurs promesses avec la radiant story, ça va demenager sévère :content:

endless aventure :bave:

tiens-ta-femme tiens-ta-femme
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 19:39:57

- Le rédacteur pense que Radiant Story pourrait changer les jeux sandboxs pour toujours. Si Radiant Story est à la hauteur de la promotion faite par Bethesda, alors Skyrim n'aurait aucune frontière. Il n'y aura donc pas des centaines d'heures de jeu, le jeu n'aura simplement pas de fin (pour les quêtes secondaires hein)

:bave: :bave: :bave:
Mais quel genre de quetes cela peut etre ? Faut qu'elle sois un minimum interessant tout de meme.

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 19:50:44

Tout est dit dans le podcast et autres écrits, en gros Radiant Story génerera des quêtes aléatoires en fonction de la spécialisation de son personnage, de son vécu dans le jeu, par exemple si on est calé en destruction, un mage pourra nous provoquer en duel, ou bien autre exemple, un père pourra nous demander de retrouver sa fille kidnappée, cette dernière se trouvant dans un donjon non visité. Todd affirme aussi que Radiant Story n'a pas été fait pour prendre la place d'importance dans Skyrim, qu'il y a toujours des quêtes manuscrites, et que la différence entre les deux n'est pas très visible.

tiens-ta-femme tiens-ta-femme
MP
Niveau 10
10 février 2011 à 19:59:08

Que du bonheur donc :)

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