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Liste des sujets

Build magicien

Moulagaufre
Moulagaufre
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:51:23

Salut les amis

je cherche à build un mega magicien de la mort

alors

quelle classe
quelles compétences
quelles tenues
quels accessoires

merci d'avance les amis

lord-snow
lord-snow
Niveau 9
21 décembre 2011 à 09:52:46

La fonction recherche est ton amie!

lord-snow
lord-snow
Niveau 9
21 décembre 2011 à 09:53:56
Moulagaufre
Moulagaufre
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:53:58

eh ben non personne ne me répond ! alors tu sors !!

diaz13015
diaz13015
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:54:21

Salut !

Bréton, Haut Elfe ou Elfe noir sont à mon avis les plus RP
Destruction, Conjuration, Altération, Illusion, Enchantement
Robe de mage + capuche enchantée + botte enchantées
Accessoire : bague enchantée + colier ebchantée
Une main baton et une main sort ou bien 2 mains sort

Enjoy ^^

diaz13015
diaz13015
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:54:57

Et j'ai oublié, gants enchantés

Hyachi
Hyachi
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:55:06

Moi j'utilise un Elfe noir axé full Magie. J'ai augmenté tout ce que je pouvais augmenter dans Desctruction (dégats 25% plus puissants il me semble, ils sont sur la colonne de fauche dans destruction). Puis j'ai augmenté un peu d'archerie (en général j'utilise un arc pour attaquer de loin, et je prends ma magie quand ils s'approchent)

Methylen
Methylen
Niveau 10
21 décembre 2011 à 09:55:20
Moulagaufre
Moulagaufre
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:55:33

ah pas mal tu peux detailler un peu

car là je reste un peu ....

mais merci quand même

Nigel99
Nigel99
Niveau 10
21 décembre 2011 à 09:56:02

Sérieux ,j'ais essayé un elfe noir mode magie normale et en tgm,croit moi,etre un BON mage sans cheats c'est presque impossible^^

Moulagaufre
Moulagaufre
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:56:45

ah bon nigel sérieux pourquoi donc

mince alors !

Nigel99
Nigel99
Niveau 10
21 décembre 2011 à 09:57:45

Essaie de lancer plusieurs boules de feus et bien te combattre,c'est galère^^

Hyachi
Hyachi
Niveau 8
21 décembre 2011 à 09:59:31

C'est pourtant facile...C'est sur que contre un troll ou un ogre, le temps qu'il t'arrive au CAC, il n'aura perdu que la moitié de sa vie. Moi, quand il est trop près, j'me taille en courant, puis je réattaque. Et quand il est trop loin, je prends mon magnifik arc :hap:

lord-snow
lord-snow
Niveau 9
21 décembre 2011 à 10:00:56

Le truc moulagaufre c'est qu'y a pas besoin de poser de question, et donc pas besoin de te répondre. Il suffit de LIRE (je sais c'est difficile!) les differents topics et puis voilou, t'auras tes infos.

shark-park
shark-park
Niveau 10
21 décembre 2011 à 16:47:58

Un exemple de build d'un mage surpuissant :

Bréton pour ses 25% de rés magique et son pouvoir de 50% absorption de sort pdt 1 min

pierre de l'atronach : 50 pts de magie, 50% d'absorption de sort, on obtient donc 100% pdt 1min ce qui nous rend insensible à la magie.

couronne: destruction/guérison -28% (grâce à un élixir de l'enchanteur achetable à Arcadia)
anneau : idem
amu : idem
gants : magie +70pts/ capacité de port+42
bottes : capacité de port+42/ au choix (en général je mets vol à la tire)
robe d'archimage

ce qui nous donne -99% en destru et guérison et -15% dans les autres écoles, c'est bien mieux que les traditionnels -100% :hap:

http://skyrimcalculator.com/#30042

-illusion : Je m'arrete aux sorts experts, les maitres sont bien trop long à caster et n'affectent pas les ennemis lv50, la branche de droite pour sorts silencieux la branche du milieu pour augmenter leurs efficacités.

-conjuration : le minimum possible pour avoir 2invocs, en l'occurence des golems zombies. Ils peuvent servir de sacs (sans limite de poids) peuvent s'équipper avec du stuff bien balèze, bref le must. Aucune utilité de diminuer le cout de moitié étant donné qu'on ne les invoque que très rarement et de mémoire c'est 505 de magie avec 100 en conju.

-destruction : impact, et les +50% à chaque élément pour être polyvalent. Les perks du genre désintégration sont complètement inutiles à mon sens étant donné que l'ennemi doit être affaibli pour qu'elles s'activent mais si il est affaibli on peut l'achever :doute:

Ce sera assez dur de jouer destru au début étant donné que vous n'aurez pas les perks qui divisent de moitié les couts, il faudra privilégier les couronnes, anneaux, robes et amu qui diminuent ce cout.

guérison : le point en répit permet de ne plus avoir de problème pour sprinter lorsqu'on explore, trompe la mort peut nous sauver, pas indispensable cependant (si c'est jugé inutile vous enlevez trompe la mort et regain ce qui nous donne un build lv50).
Quand vous aurez -99%, vous verrez la toute puissance de la grande barrière illimité :bave:

altération : c'est simple, tout est excellent ou presque, les perks de résistance magique (+30%), le dual casting pour cuirasse draconique (qui durera 1min 30 contre 45sec sans dual casting), la perk qui donne 30% d'absorption (avec la perk d'atronach on a du 80% d'absoprtion en permanence :bave: )

Les perks protection magique sont bien utile au début, elles vous permettront de tripler votre défense, mais une fois cuirasse draconique obtenue ces 3pts seront perdus. A vous de voir si vous pouvez vous en passer jusqu'au 100 d'altération :hap:

-enchantement : les 8pts classiques.

Pour ce qui est des stats, avec un bréton je ne mets que de la magie, au lv40, je mets 100 de santé (J'hésite cependant à carrément tout mettre en magie)

Au lv 50 sans équipement

490 magie 200 santé 100 vigueur

avec équipement
660 magie 200 équipement 100 vigueur

80% d'absorption de sort en permanence (100% pour 1min avec le racial)
70% de rés magique (quete de Mara, 3 perk, passif du bréton)

shark-park
shark-park
Niveau 10
22 décembre 2011 à 23:19:18

Un peu de compassion, j'ai écrit tout ça au pad :-(

Force_4
Force_4
Niveau 10
22 décembre 2011 à 23:22:48

shark-park :d) très utile tout sa :bave:

Force_4
Force_4
Niveau 10
22 décembre 2011 à 23:23:30

Mais ou est la pierre de l'atronach ? :hap:

shark-park
shark-park
Niveau 10
22 décembre 2011 à 23:44:53

Elle n'est pas loin du bosquet de Kyne.

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