Je pense pas que la question a déjà été posée. On sait que le niveau des ennemis se fixe une fois qu'on entre dans un dongeon, mais dès qu'on tue tout le monde, je sais pas si et comment la repop est gérée. Ensuite, on sait que le level scaling est basé sur fallout 3 mais il n'est question du loot nulle part.
Si on se base sur Fallout 3:
-le loot des ennemis est basé sur leur niveau, pas le nôtre
-la repop aléatoire dans le monde ouvert est level scalée, c-à-d qu'on rendontre des ennemis plus forts quand on monte de niveau, mais les créatures plus faibles peuvent aussi spawner
-quand on rentre dans un dongeon, les ennemis sont fixés à notre niveau, on pourra plus retourner dans ce dongeon plus tard pour trouver du meilleur équipement
-mais il existe aussi des ennemis très puissants dès le départ du jeu, c-à-d qu'il y a des zones où il est pratiquement impossible d'aller (mais les PNJ nous donnent assez d'infos pour nous éviter d'y aller)