Je met ce post pour que l'on puisse tous ensemble faire une liste concrète des effets actifs permanant dans le jeux, qu'on obtient après une quête ou autre. Car après avoir rechercher sur le net j'ai rien trouver de tels. Donc je commence :
-heureux hasard de sinderion : lorsque vous utilisez votre compétence Alchimie, vous avez 25% de chances de créer deux potion Obtietion: quête " nirnroot cramoisie" obtenue dans la griffe noir en ramassant des nirnroot cramoisie
Voilà en espérant faire une petite liste qui peux aider un peu tout le monde !
Mingeaud-83
Niveau 4
21 décembre 2011 à 06:25:29
Mingeaud-83
Niveau 4
21 décembre 2011 à 15:07:44
rodriguezbenji
Niveau 7
21 avril 2012 à 16:27:44
"Agent de Dibella" Permet de faire plus de dégat au personnages de sexe opposé Obtenu en faisant la quète des pretresses à Markarth. Entré par éffaction dans la salle fermé à clef ou les pretresses pris, puis parlé à leur "chef". Elle vous dira d'allez chercher une fille à Folpertuis.
"Nouvelle agent de Mara" (pas indiqué dans les effets actifs) Augmentation de 15% à la magie. Obtenu après avoir fait les quètes de la pretresse à Faillaise. Réunissé les trois couples ou elle vous envoie
"Savoir Ancien" (pas sur du nom) Procure 25% de défense au armure Dwemer (mais marche pour toutes les autres armure il me semble) Obtenu par Abyssal quelque chose, argonienne trainant dans le port de Faillaise Accepté de prendre le lexique pour elle et de l'amenné à Avenchzel (orthographe proche) et posé le lexique sur le socle après le ceinturion dwemer.
"Repos du Marin" Augmentation de 10% des sorts de l'école de Guérison. Obtenu après avoir finis la quète au Phare d'Hiveron (quelque chose comme sa) entre Vendeaum et Aubétoile (il me semble. Entré puis prenez la clef dans un pot ou dans une urne funéraire au dessus de la cheminé (ou bien crocheté la porte) puis déssendé dans la cave. Continué le "Donjon" j'usquas trouvé le chaurus faucheur dans une grotte "ronde", accompagné de deux autres chaurus. Après les avoirs tués, prenez les "restes d'Hyngol" (ou je ne sais plus qui), puis, remonté à l'entré du phare. Monté tout en haut par l'autre porte et approché vous du feu. Jeté y les restes d'Hyngol pour obetenir l'effet.
En éspérant avoir aidé et en m'excusant de mon orthographe pitoyable qui pique les yeux. Bon jeu à tous.