Personnellement, je me suis laisser séduire pour mon premier personnage, demain midi...
Tirer de => [Guide] Pour bien commencer, de Taazokaan.
Un nouveau classique.
Le renégat.
Race : Argonien
Genre : féminin
Préférences statistiques : Santé 40% / Magie 40% / Vigueur 20%
Compétences primaires : Furtivité, Illusion
Compétences secondaires : Archerie, Armes à une main
Capacité de pierre : Pierre du serpent
Atouts essentiels : Discrétion assurée, Atouts liés au niveau d'illusion, Double illusion, Sorts discrets, Découvert et Homme d'armes
Armes : sorts, arc et flèches, arme à une main pour le soutien.
Armure : armure légère, de préférence enchantée pour améliorer votre nombre de points de magie et leur régénération.
Acolyte : chercher un archer discret comme Jenassa ou Faendal.
COMMENT JOUER CET ARCHÉTYPE :
En étant qu'Argonien, vos capacités naturelles vous fournissent des bases solides pour un personnage versé dans la discrétion, même si vos compétences magiques prendront un peu plus de temps à se développer.
Le rôdeur est un hybride, empruntant au mage et au voleur. Moins spécialisé que la plupart d'autres archétypes, il offre une grande polyvalence et constitue un choix ludique si vous aimez jouer avec vos ennemis plutôt que leur sauter directement dessus.
Lorsque vous repérez un ennemi, accroupissez-vous et approchez-vous pour évaluer la situation. Vous avez toute une gamme d'options à votre disposition :
Lancez Invisibilité et Silence pour passer devant vos ennemis sans vous faire repérer.
Lancez Frénésie ou Peur pour les perturber et les désorienter.
Tirez une flèche bien placée pour attirer l'attention d'un ennemi et l'amener dans un piège.
Ciblez un ennemi à distance puis engager le combat avec une attaque furtive dévastatrice.
Glissez-vous dans son dos et poignardez-le pour des dégâts maximum.
Une fois le combat lancé, n'hésitez pas à attaquer avec votre arc ou votre lame. Si vous voulez vous en prendre directement à un ennemi, dégainez une deuxième arme pour infliger encore plus de dégâts.
Si vous perdez le contrôle, vous avez encore d'autres atouts dans votre sac :
Lancez Peur pour faire fuir vos ennemis, puis criblez-les de flèches pendant leur fuite.
Lancez Calme pour arrêter le combat un instant : profitez-en pour absorber une potion ou faire une retraire tactique.
Faites appel au pouvoir de la Pierre du serpent pour paralyser un ennemi et lui faire totalement quitter le combat. Cela vous laisse le temps de vous soigner, de vous occuper d'autres ennemis... ou bien de massacrer le premier, maintenant sans défense, à votre guise.
Votre pouvoir Bénédiction du Hist est une formidable capacité raciale, capable de vous faire revenir alors que vous étiez aux portes du royaume des morts. Laissez-lui quelques secondes pour faire effet, puis retourner au cœur du combat.
Avec une telle variété de tactiques disponibles, vous pourrez trouver une solution à chaque défi. Concentrez-vous sur les atouts d'amélioration de base pour chaque compétence (Discrétion, niveau d'illusion, Homme d'armes et Découvert) pour faire en sorte que chaque tactique reste viable. Ensuite, diversifiez-vous en fonction de ce qui vous semble le plus utile.
S'il vous reste des atouts à prendre, essayer Crochetage ou Vol à la tire pour profiter de vos bonus de compétence raciaux et peaufiner votre arsenal de furtivité.
Perso je lui est mis la nécromancie. 