CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[360] mage/guerrier

biboudu29
biboudu29
Niveau 9
15 décembre 2011 à 19:17:05

donc voila je viens de commencer un nouveau perso aprés avoir fait un assassin furtif voleur ect ... et maintenant je un tout petit peut commencé un " mage/guerrier " je m'explique tout simple dans une main sort de destruction et dans l'autre épée liée (conuration) mais je ne sais pas quoi prendre comme armur légère lourde ou robe ?? :merci:

CrimsonAxe
CrimsonAxe
Niveau 7
15 décembre 2011 à 19:17:56

Si tu veux faire un mage guerrier tu devrais prendre une armure légère :(

Enfin ce n'est que mon avis

PGM_N00b
PGM_N00b
Niveau 9
15 décembre 2011 à 19:18:39

Perso je pense : Armure Lourde enchant magique

biboudu29
biboudu29
Niveau 9
15 décembre 2011 à 19:18:50

pas armure lourde plus-tot ?

biboudu29
biboudu29
Niveau 9
15 décembre 2011 à 19:19:41

et encor une question êut-etre débile les épées liée compte comme une arme a 1 main ?

CrimsonAxe
CrimsonAxe
Niveau 7
15 décembre 2011 à 19:19:45

Une armure lourde ne fera que te ralentir

Ayant fait un mage guerrier avec une armure légère j'y arrivé très bien mais libre à toi de choisir ce que tu veux :oui:

biboudu29
biboudu29
Niveau 9
15 décembre 2011 à 19:21:58

peut*

apoticus
apoticus
Niveau 10
15 décembre 2011 à 19:23:08

Oui, les épées liées comptent comme arme à une main. D'ailleurs, j'ai fait un peu dériver mon perso vers cette branche (archer-mage en destruction à la base, mais niveau 52, je peux me permettre quelques écarts).

La conjuration est bien sympa puisqu'elle dispose comme pas mal de sorts sympas comme les invocation et les armes liées.

En combinant avec les avantages de la destruction (sorts offensifs et auras), tu peux avoir un perso qui cause pas mal de dégats à une main, invoque des créatures en soutien, se protège à l'aide de barrière ou d'auras (qui infligent des dégats à l'ennemi) et peux donc invoquer des armes liées.

En armure légère, ça passe pas trop mal.

biboudu29
biboudu29
Niveau 9
15 décembre 2011 à 19:25:10

ok donc pour les perks faut augmenter destruction armure légère arme une main et conjuration ? ça fais pas beaucoup ?

apoticus
apoticus
Niveau 10
15 décembre 2011 à 19:47:49

Ca dépend dans quelle mesure tu les développes et ce que tu comptes développer à coté.

Mais en l'état, tu peux encore ajouter quelques branches de manière ponctuelle.

- Pour l'armure légère, tu n'as pas à développer énormément. De toute façon l'armure est plafonnée a à peine plus de 550. Si tu développes un peu la forge (sans pour autant beaucoup booster l'arbre de compétence), tu y arrives à un moment ou à un autre. Par contre comme compétence sympa, il faut prendre celle qui te permet de te déplacer comme si tu n'avais pas d'armure.

- Pour les armes à un main, j'avoue que je n'ai pas trouvé les compétences super intéressantes (si on exepte le boost de dégat).

- Pour la destruction, effectivement ça commence à couter cher. Il faut au moins aller jusqu'aux auras (sorts experts) tout en sachant qu'il te faudra au moins booster un élément au max (voir deux).

- Pour la conjuration, je commence tout juste à la monter. Donc je ne peux pas te dire.

Quoiqu'il en soit, ça laisse encore de quoi voir venir.

Sous forums
  • Forum RP
  • Forum Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
  • Forum ENB et Mods
  • Réserve des topics lockés et supprimés
  • Disponibilités locales et grandes surfaces
La vidéo du moment