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classe que choisir

CRL_va
CRL_va
Niveau 7
12 décembre 2011 à 17:33:41

Voila je n'ai jamais touché a un TES et quand j'ai vu ça : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-465414-1-0-1-0-guide-pour-bien-commencer.htm
J'ai pas trop compris...
J'ai le jeu vendredi :fete: donc si quelqun pouvait me conseiller sur que prendre et si ce guide est bien?
Merci

sajah
sajah
Niveau 53
12 décembre 2011 à 17:41:30

C'est templates, des façons de monter son perso (y a pas de classe en vrai dans le jeu). Après tu fais ce que tu veux.

CRL_va
CRL_va
Niveau 7
12 décembre 2011 à 17:55:40

templates?

MQ_Eagle_Eyes
MQ_Eagle_Eyes
Niveau 9
12 décembre 2011 à 18:52:06

Bon pour faire simple (mais très très simple hein) y a 3 grandes catégories de personnages.
-le guerrier
-le mage
-le voleur.

Après il y a différentes "sous-classes" à l'intérieur de ces catégories.
Par exemple, le guerrier peut-être un guerrier avec une arme à une main et un bouclier, 2 armes à une main ou une arme à 2 mains et qui va porter une armure lourde ou légère.
Pour le mage, il y a différentes "écoles" de magie. La destruction (qui possède des sorts de dégats élémentaires de feu, de froid ou de foudre), la guérison (qui te permet de te soigner, soigner les autres et d'autres choses), l'altération (améliore ta résistance, permet de faire de la lumière, de changer le fer en or......), l'illusion (coucou je suis invisible, tu peux aussi avoir des sorts de peur pour faire fuir les ennemis, etc...) et enfin la conjuration (qui sert à invoquer diverses monstres pour t'aider, réanimer les morts, invoquer des armes et capturer des armes).
Le voleur joue principalement sur la furtivité. Cela lui permet de ne pas se faire repérer et quand il frappe quelqu'un en étant caché il a des gros bonus de dégâts, il est très fort pour crocheter les serrures, pour faire du vol à la tire....

Donc comme tu peux le voir ça laisse beaucoup de possibilités. Un mage peut très bien se spécialiser dans une, deux voir trois écoles de magie (mon perso par exemple est un mage spécialisé uniquement en destruction), un guerrier peut-être agile avec 2 armes à une main et une armure légère ou être très résistant avec une armure lourde tout en portant une grosse arme à 2 mains qui fera beaucoup de dégâts mais qui ne sera pas rapide.

Pour le voleur pur y a moins d'alternative parce que ca se résume principalement à se cacher et à frapper les gens dans le dos.

Et bien entendu tu peux également mixer diverses catégories. Par exemple, tu peux créer ce que j'appelerai un mage-lame, c'est un guerrier-mage qui porte une armure légère, qui a des sorts de destruction et qui sait aussi se battre avec une arme à une main. Ou tu peux faire une mage qui aime bien se cacher (comme le mien) ou encore un invocateur/nécromancien spécialisé en conjuration qui ranime ses ennemis morts pour qu'ils lui servent de chair à canon mais qui sait aussi utiliser des sorts d'illusion ou de guérison.

Il y a une infinité de possibilités. A toi de savoir quel type de personnage de plaira. Préfère tu sauter dans tas sans te poser de question et jouer au bulldozer avec tes ennemis, préfère tu la jouer discret en évitant le combat ou en leur tranchant discrètement la gorge lorsqu'ils ont l'imprudence de ce retrouver tout seul dans un couloir ou encore préfère tu jouer un mage qui ne porte pas d'armure, qui fait de très gros dégâts mais qui doit la jouer fine pour ne pas se retrouver à sec de magie lorsque le combat s'éternise?.. Tout ça c'est une question de choix personnel y a pas de type spécialement meilleur. Ca dépend de ton style de jeu.

MQ_Eagle_Eyes
MQ_Eagle_Eyes
Niveau 9
12 décembre 2011 à 18:55:02

Désolé du double post, j'ai oublié l'archer, qui se planque et tire des flèches dans la tête des gens et se replanque après.

MlCOU
MlCOU
Niveau 9
12 décembre 2011 à 19:28:41

Si j'ai bien compris dans cet épisode tu définis ta classe en jouant, donc progressivement, c'est pas forcément grave si au début t'es pas sûr du coup. :(

Vokun
Vokun
Niveau 10
12 décembre 2011 à 19:34:19

MICOU : si justement, vu que les 1ers niveaux sont cruciaux pour s'orienter.

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