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Liste des sujets

Conjuration et... quoi ?

Methylen
Methylen
Niveau 10
12 décembre 2011 à 16:07:31

Bonjour,

Après avoir modéremment joué guerrier et énormément assassin, je voudrais me créer un perso Conjurateur. Je n'ai pas envie de monter un mage qui fasse du dégat direct (donc destruction), et par conséquent, je penche plutôt pour un conjurateur.

Et du côté des atouts, je galère un peu : avec conjuration, on monte quoi comme compétences ?

Initialement, je voulais monter altération, mais je me demande si c'est très compatible.

Et même, en dehors de ces deux compétences, je suis un peu perdu.

Ceux qui ont fait un template conjurateur, vous avez monté quoi ?

Tagom
Tagom
Niveau 8
12 décembre 2011 à 16:28:59

J'ai fait un invocateur spé atronach, et avec la double invoc de seigneur drémora, je me suis dis qu'avoir Armure lourde, forgeage, une main, parade et enchantement, me permettrai d'avoir la classe :

Aujourd'hui, je me balade sur mon cheval noir, en Armure Daedra Légendaire, avec deux enchantements sur chaque piece d'armure, mes deux gardes du corps Dremoras, mon Katana Mort-Dragon légendaire et mon bouclier... bah j'peux te dire que ça en jette !

Et je te parle pas des combats épiques (combats... je devrai dire massacres !)

Et en prime j'ai pris quelques points d'archerie, juste de quoi pouvoir zoomer et faire un peu mal, histoire de gérer aussi un peu à distance sans passer par le spam de boules de feu/lances gelées (je suis mage destruction à la base, mais ça lasse)

Voila, mon p'tit build de roxxor :-)))

hyperchondriac
hyperchondriac
Niveau 10
12 décembre 2011 à 16:32:00

en gros grosse épée plus armure lourde plus conjuration ?

ca devrait le faire

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 décembre 2011 à 16:34:23

Déjà, une chose obligatoire: l'altération, c'est pas une option, c'est une obligation, l'altération, c'est ton armure :ok:

la guérison, c'est bien sympa aussi, c'est toujours utile :ok:

Et enfin, l'école que tu utilisera obligatoirement vu le jeu que tu veux: l'illusion :ok:

L'illusion permet entre autre d'altérer le caractère des ennemis, tu peux les calmer, les effrayer, les énerver histoire qu'ils se foutent sur laggle entre pote, bref, l'éclate :noel:

+ le cri marque mortelle et télékinésie de côté :noel:

sajah
sajah
Niveau 53
12 décembre 2011 à 17:29:28

Tu peux aussi la jour ensorceleur (comme dans les anciens TES).

Armure lourde(daedra forcément), conjuration à fond et enchantement. Ca c'est la base.

Ensuite tu peux mettre 2 autres écoles de magie (genre destruction+altération) et après comme tu veux, si tu joues avec les armes liées tu prends une spé d'arme, sinon tu prends alchimie.

Normalement là t'as un boeuf super dark evil etc.

Methylen
Methylen
Niveau 10
12 décembre 2011 à 19:44:19

Ok admettons, je ne sais pas encore si je vais partir sur un perso sans armure, ou avec.

Cela dit, question bête :

Les armes liées, ça vaut quoi quand tu as conjuration 100, et à hauteur de niveau égale dans la compétence de combat ?

Drath
Drath
Niveau 6
12 décembre 2011 à 19:49:39

petit up cela m’intéresse xD

Nukie
Nukie
Niveau 13
12 décembre 2011 à 20:02:26

moi j'ai un haut elfe conjuration illusion destruction,je suis lvl 14 et j'ai pu finir les mission de fort hiver sans armure ni alteration,juste a coup d'astromach de feu ou glace avec lidya doper avec un buff d'illusion pour taper....bon elle est morte au boss final qui refile un masque,mais sinon dès que t'a un sbire ou 2,tu peux même te passer d'armure en mode normal

un coup de furie part ici et le buff allier part là et ça passe,biensure pour pas te faire ch*** faut te bouger...d'ou mon choix en destruction spé électriquee

Nukie
Nukie
Niveau 13
12 décembre 2011 à 20:04:08

les arme lié c'est genre une arme normal sans forge ni enchantement...et encore faut up aussi la spé 1 mains..en gros,c'est pas terrible

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