soit on fait un jeu qui se finit par une vraie fin, et une cinematique, soit on laisse la possibilité de continuer au joueur d'explorer le jeu. Le deuxième choix implique de ne pas filer du matos a Grosbill avec des skills infernaux, sa n'as aucune utilité.
Je crois qu'one st suffisament fort a la fin de la quete pour peter la gueule a tout les dragons qui passent, je crois que c'est surtout ça la limite du jeu ( bon en mode normal bien sur )