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Liste des sujets

Mage quoi augmenter?

Woody_30
Woody_30
Niveau 10
11 décembre 2011 à 18:08:13

Salut tout le monde :)

J'aimerais savoir quoi augmenter pour un mage car je m'y connais pas du tout

Voila je vais augmenter

-Destruction
-Guerison
-Conjuration

Et quoi d'autre? :question:

seletus
seletus
Niveau 7
11 décembre 2011 à 18:13:47

Augmente la perk des sorts que tu seras susceptible d'utiliser ;)
Mais ton choix me semble assez correct. Personnellement je ne me sers jamais de l'illusion, et l'altération est bien surtout pour son armure de mage... Qui ne m'empêche pas de me faire one shot.

Woody_30
Woody_30
Niveau 10
11 décembre 2011 à 19:13:07

En fait j'aimerais savoir si il faut augmenter armure legere ou lourde ?Car j'y connais rien :hum:

Et l'illusion ou l'enchetemant sa sert ou pas? :question:

Woody_30
Woody_30
Niveau 10
11 décembre 2011 à 19:15:07

:up:

sajah
sajah
Niveau 53
11 décembre 2011 à 19:17:36

Pour te défendre en pur mage le mieux c'est l'altération, donc combat en full robe.

L'enchantement ça sert mais seulement si tu le monte à fond.

[K][O][L][O][S]
[K][O][L][O][S]
Niveau 6
11 décembre 2011 à 19:19:33

Pas d'armure juste des robe :ok:

Sinon armure légère full enchant :ok:

Sinon armure lourde du utilise une arme une main :ok:

steunwellJV
steunwellJV
Niveau 10
11 décembre 2011 à 19:19:46

On a pas a te dire quoi faire, les TES c'est tu expérimentes et tu voies si c'est bien...

En outre TOUT peut servir pour un mage (Meme arme a deux main, armure lourd ect...)

Tout dépend de ce que tu veux faire.

Woody_30
Woody_30
Niveau 10
11 décembre 2011 à 19:25:10

Voila ce que je vais choisir

_Destruction
_Guérison
_Conjuration
_Altération
_Illusion,alchimie ou enchantement? :question:

darnetal
darnetal
Niveau 10
11 décembre 2011 à 19:25:41

Moi j'aime bien toutes les écoles (sauf guérison, je vois pas l'utilité :hap: )

Conjuration, bien utile pour ressusciter des persos qu'on aime bien avec Golem Zombie et sortir des tanks de son chapeau avec Golem de glace. Et surtout, l'Ombre d'Arniel, invocation overcheatée :bave:

Altération, quelques sorts marrants comme Paralysie ou Télékinésie, et d'autres pratiques comme Respiration aquatique.

Illusion, bien fun pour foutre le dawa en ville, calmer des mobs trop collants, ou jouer furtif avec Invisibilité et autres déplacements silencieux...

Destruction, toujours utile en combat, plaçage de runes, des gros éclairs, et des sorts tro d4rk ki krash du fe.

Alchimie et Enchantement vont un peu ensemble, l'alchimie pouvant servir à faire des potions qui améliorent l'Enchantement. Avec évidemment d'autres possibilités, mais faut se sentir prêt à investir dans les perks...

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