Moi j'aime bien toutes les écoles (sauf guérison, je vois pas l'utilité
)
Conjuration, bien utile pour ressusciter des persos qu'on aime bien avec Golem Zombie et sortir des tanks de son chapeau avec Golem de glace. Et surtout, l'Ombre d'Arniel, invocation overcheatée
Altération, quelques sorts marrants comme Paralysie ou Télékinésie, et d'autres pratiques comme Respiration aquatique.
Illusion, bien fun pour foutre le dawa en ville, calmer des mobs trop collants, ou jouer furtif avec Invisibilité et autres déplacements silencieux...
Destruction, toujours utile en combat, plaçage de runes, des gros éclairs, et des sorts tro d4rk ki krash du fe.
Alchimie et Enchantement vont un peu ensemble, l'alchimie pouvant servir à faire des potions qui améliorent l'Enchantement. Avec évidemment d'autres possibilités, mais faut se sentir prêt à investir dans les perks...