Salut à tous !
Comme vous le savez, un nouveau principe va faire son apparition dans Skyrim, tiré de la série des fallout : les perks. Il s'agit d'aptitudes spéciales que l'on a à choisir à certains passages de niveaux. Dans fallout elles avaient des pré-requis en skills et caractéristiques, ce sera probablement aussi le cas pour Skyrim (mais qui sait ?). Elles ont en général des effets de l'ordre des avantages que l'on gagne dans les ES quand on passe d'un rang au suivant dans un talent (novice, apprenti, compagnon, expert et maître).
Je propose dans ce topic de laisser libre cours à votre imagination, votre connaissance des Elders Scrolls et de fallout pour imaginer certaines de ces perks.
Par exemple il y a des chances qu'on se retrouve avec une perk quasi-importée de fallout, ami des animaux, qui nous permettra de rester copains avec les animaux sauvages, et d'éviter ainsi quelques nuisances (loups, ours... qui sait ? peut-être même les crabes des vases !)
J'imagine aussi quelques perks orientées mage élémentaliste (favoriser les sorts de tel ou tel élément), d'autres qui diminueront certaines pénalités du combat à deux armes s'il y en a...
A vous la suite !
Pourquoi une perk eviter les perks
Un TES avec des perks
J'espere au moinq qu'elle seront mieux que celle des Fallout
- Une Perk qui permet de recharger les objets enchantés au cours du temps.
- Une autre qui donne un bonus d'armure quand on en porte pas.
- Les marchands possèdent plus d'or
- perte de points de talents au profit d'un autre
- Pouvoir invoquer plus d'une seule créature
- Pouvoir regagner de la vie en mangeant des cadavres
- Regagner de la vie le jour ou la nuit
- Un talent monte plus vite (ex: armure lourde)
- Respiration aquatique + nage plus rapide
- Bonus en santé et Malus en magie
pour l'instant je n'est plus d'idée ^^
Grimshnak +1 j'aime tes idée de Perk
* Posté le 23 janvier 2011 à 17:07:15 Avertir un administrateur
* Grimshnak +1 j'aime tes idée de Perk
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Merci
- Une perk pour etre moins dépendant du skouma, avec un ptit bonus en plus quand on en boit
On est pas là pour donner des idées de perks, attention !
Sinon, oui, espérons que Beth ne copie pas vulgairement ceux de Fallout.. Ca serait du gros gachis.
Celles qui permettraient de recharger les objets enchantés et d'invoquer plusieurs créatures à la fois sont franchement alléchantes il faut le dire ! Si elles existent, ce sera sans doute à haut niveau vu leur puissance... les autres sont plus raisonnables et assez crédibles
Pour le bonus d'armure, ça vaudrait presque une excuse de Bethesda pour avoir viré le combat sans armure alors c'est plus spécieux...
C'est certain que ce serait une escroquerie que de copier bêtement les fallout perks... mais certaines tombent sous les sens ! Par exemple :
Dégainage rapide, devinez ce qu'elle fait ?
Marchand de sable : assassiner n'importe quel PNJ dans son sommeil... ça ça me manque dans les ES !
Plusieurs visant à augmenter la capacité de charge ou à réduire le poids de certains types d'objets
Cowboy : augmente les dégâts des armes à barillets...
tu as des bonne idées aussi ^^
J'espère surtout que les perks de haut niveau seront utiles, si c'est pour devenir super bon ou super mauvais c'est un peu (beaucoup ?) nul !
Un truc bien, ça serait bien que pour chaque perks, il y a un effet négatif, par exemple :
- Perks pour trouver plus d'or, en contrepartis, les marchand vendent les objets plus chers.
- Perks pour trouver plus de flèches ? En contrepartis les flèches font moins de dégâts. (on peut expliquer ça par le fait que ce sont des flèches de récupérations..)
Etc..
- Perks pour trouver plus d'or, en contrepartis, les marchand vendent les objets plus chers.
- Perks pour trouver plus de flèches ? En contrepartis les flèches font moins de dégâts. (on peut expliquer ça par le fait que ce sont des flèches de récupérations..)
Etc..
Il pourrait y avoir comme malus, en prenant un certain perk, on ne puisse pas en prendre un autre. il me semble qu'il n'y pas ca dans F3 mais j'y est pas joué depuis longtemps, je suis pas sur
Mais je ne pence pas qu'il y aura un malus pour tout les perks, certain sans doute. Ça rendrais le choix des perks plus important, surtout moins aléatoire.
Un peu comme les signes astrologiques ?
Je vois tout-à-fait l'intérêt, et c'est vrai que ça serait sympa. Beaucoup plus équilibré, et impliquerait davantage un coté RP... Que ce soit en prenant certaines perks indispensables pour un mage mais l'empêchant à tout jamais de devenir un guerrier efficace ou inversement, ou des perks vraiment équilibrées comme celles que tu suggères, qui ont donc un désavantage obligatoire si tu as un type de jeu qui profite de la perk en question. Et j'ose à peine imaginer quelles seraient les conséquences de perks de haut niveau...
"Adorateur daedrique : Vous vous êtes plongés dans les secrets les plus noirs des princes daedriques et êtes capables de briser les barrières séparant Nirn d'Oblivion. Les invocations de créatures daedriques durent plus longtemps, les monstres sont plus puissants et le nombre maximal de créatures monte à trois, mais vous les appelz avec une telle puissance que les créature ont une chance sur trois de s'installer de façon permanente et deviennent incontrôlables."
Hélas ça se rapproche davantage du système de traits, et montre peu la montée en puissance que bethesda voudra sans doute procurer...
Dans fnv ou f3, il n'y avait pas d'effet négatif. En revanche, il pourrait y avoir un système similaire que dans les deux pour unlock des perks :
Pas question, par exemple, pour un perso mage, de pouvoir prendre un perks, qui boost, admettons, les armes lourdes. (masses, haches à deux mains..).
Pour unlock un perks donné.. il est nécessaire d'avoir un certain pré-requis (discrétion/lame..)
Pas con. !
Mais dans le cas que tu donnes, les créatures deadriques sont de natures démoniaques, donc, ça serait presque "naturel" qu'elles échappent à notre contrôle. Mais je vois parfaitement ce que tu veux dire.
Btw, j'épingle, sujet intéressant.
Merci, content d'avoir eu cette idée
Hum, souvenez vous dans Tes II Daggerfall :
On avait la possibilité de choisir les avantages et les désavantages. vous faisiez grimper ou diminuer le curseur du nombre de Points de compétences par niveau
La petite dague est tout en haut -> vous allez galérer pour travailler vos compétences !!!! Et si vous la baissez, le nombre maximal de point de Vie que vous récupérez par niveau baisse aussi à vue d'œil !!!
Liste des Avantage :
Acute Hearing (Ouïe fine)
Adrenaline Rush (Poussée d'Adrénaline)
Athleticism (Athlétisme)
Bonus to Hit (Bonus au Toucher)
Expertise In (Expert en un type d'arme)
Résistance (Résistance contre ... le feu (fire), le froid (frost), la foudre (shock) la magie (magic) le poison, la maladie (disease) ou la paralysie (paralysis), dans la pénombre (in darkness) ou dans la lumière ( in light )
Increased Magery (Facteur multiplicateur pour la mana)
Rapid Healing (Guérison rapide)
Regenerate Health (Régénération des points de vie)
Spell Absorption (Absorption de sort)
Liste des désavantages :
Critical Weakness Vulnérabilité à (voir résistance)
Damage (Dégâts subis) sensible à la lumière du soleil (sunlight) ou lorsqu'il se trouve dans des endroits sacrés
Lowered casting in daylight ( magie plus faible dans la journée )
Darkness Powered Magery (Magie uniquement dans la pénombre)
Forbidden Armor Types (Type d'armure interdite) ne pourra jamais porter une type d'armure
Forbidden Material (Matériau interdit) ne pourra jamais porter une armure ou manipuler une arme composée de ces matériaux
Forbidden Shield Types (type de bouclier interdit) idem que pour les armures
Forbidden Weaponry (type d'arme interdite)
Inability to Regen Spell Points (Incapacité à régénérer les points de mana en dormant )
Light Powered Magery (magie ne fonctionnant que le jour)
Phobia (Phobie) peur phobique des animaux, des daédras, des humanoïdes ou bien des mort-vivants (undead)
Dans DAggerfall, le réglage des avantages/désavantages est purement optionnel.
Ca vous permettait surtout de peaufiner votre personnage, le côté RP ressort vraiment.
Pourquoi pas ne pas reprendre le principe pour les Perks dans Tes V ?
Oups ! Un peu long mon texte, imprimez le !
Owi !! Refaire des avantades et des désavantage
Pardon
AvantaGes et désavantageS