Y a pas de classes dans le jeu, tu fais ce que tu veux et tout marche, le bonus de départ dans les compétences est minime, j'ai un khajiit mage je fais aussi mal que n'importe quelle race soit disant axé magie... de toute façon tu peux avoir max dans toutes les compétences, ta seule restrictions c'est les arbres et là y a pas le lien avec la race.
Après chaque race a généralement 2-3 pouvoirs uniques mais qui sont suffisamment généraux pour tout jouer. Idem niveau RP toutes les races peuvent tout jouer dans les TES.
Nordique :
Passif : 50% résist froid.
Actif : cri de guerre (fait fuir les ennemis).
Elfe noir :
Passif : 50% résist feu
Actif : aura de feu (dégâts de feu autour du perso).
Elfe des bois :
Passif : résist 50% poison et maladie.
Actif : charme animal (les animaux alentours deviennent des alliés).
Haut elfe :
Passif : +50 magie.
Actif : régénération de magie accélérée.
Orc :
Actif : Rage (défense physique x2, dégâts physiques x2).
Bréton :
Passif : 25% résist magie.
Actif : Convertit 50% des sorts ennemis en magie.
Impérial :
Passif : récupère plus d'or.
Actif : calme (empêche les ennemis d'attaquer).
Rougegarde :
Passif : résist 50% poison.
Actif : régénération de vigueur accélérée.
Argonien :
Passif : 50% résist malédie, respiration aquatique.
Actif : régénération de vie accélérée.
Khajiit :
Passif : +15 combat à main nue.
Actif : vision nocturne.
Les pouvoirs durent 60s. Hormis la vision nocturne qui est illimité en utilisation, tous les pouvoirs sont utilisables une fois par jour uniquement.
C'est large comme bonus quoi.
Ensuite au niveau gameplay, temps que tu t'éparpilles pas (pas plus de 6 compétences avec des perks) et que tu fais un truc équilibré (au moins une comp pour attaquer et une pour défendre), normalement y a pas de soucis.