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Build Battle Mage

Djcarton
Djcarton
Niveau 3
05 décembre 2011 à 17:48:49

Pour avis, le Build que je me prépare pour un Battle Mage, Impérial, Magie60% et Santé40%:

http://skyrimcalculator.com/#15468

Destruc: pour le DPS, pas de spé Feu
Conjuration: idem, pas de points en épée liée...Le bu est d'avoir un astronauch faisant des dégats de feu (d'où l'absence de spé feu en destruction)
Regénération: full spé
Armure lourde: tout
Une main: pour le DPS en close combat
Forge+Enchantement: pour le stuff et les $

Je suis donc assez polyvalent, attaque à distance avec Destruction pdt que le familier avec ses dégats de feu. Finish des monstres en close combat à la masse (car dépense moins de vigueur).

Qu'en pensez-vous? Pas trop couteau suisse pour les hauts levels?

Djcarton
Djcarton
Niveau 3
05 décembre 2011 à 17:53:32

Auto Up...Peu de Battle Mage intéressés?

minimaul
minimaul
Niveau 7
05 décembre 2011 à 17:54:52

ça me semble correcte sauf que je pense que l'endurance est importante pour un mage de guerre : mettre des coups puissant au contact et pouvoir courir pour gérer les combats tendus.

Kasiko
Kasiko
Niveau 6
05 décembre 2011 à 17:55:37

Merci si je commence une nouvelle partie je prendrai se build

Djcarton
Djcarton
Niveau 3
05 décembre 2011 à 17:56:55

@minipaul: j'ai du sacriifier l'endurance pour up conjuration..D'ou la masse aussi qui enchaine moins de coup que l 'épée

Oriflamme
Oriflamme
Niveau 5
05 décembre 2011 à 18:00:05

7 skills, c'est beaucoup, m'enfin...

Par contre, pas logique ton idée de prendre un atronach de feu parce que tu fais pas de dégâts de feu. Dis-toi que si tu balances des sorts de glace avec ton atronach de feu autour, il va prendre cher... Alors qu'il est immunisé au feu, et donc tes sorts de feu ne l'affecterait pas.

Pourquoi une main et pas deux mains si tu augementes pas la parade ?

minimaul
minimaul
Niveau 7
05 décembre 2011 à 18:03:38

autant pour moi je voulais parler de la vigueur...

quand tu dit 60% magie, 40% santé, je pense qui faut un petit peux de vigueur (Genre 20, 30% selon ton style de jeu) histoire de pouvoir mettre 2 ou 3 grosse attaque à haut niveau pour accéléré certain combat.

Après ça dépend du style de jeu et une armes qui pompe de la vigueur à chaque coup peux palier à ça.

Dans tous les cas la vigueur reste intéressante pour porter plus de trucs. (je trouve car j'ai tendance à accumuler).

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