Va voir le garde du côté du musée dwemmer.
Il te dira qu'il faut une clef et une autorisation.
Tu retournes voir ensuite Cancelmo, et il te dit qu'il a un problème avec une araignée dans le site de fouilles.
Si tu la tues pour lui, il te donne la clef du musée, et ensuite, je ne te donne pas d'infos, à toi de te débrouiller ;)