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Liste des sujets

Le Full Mage

Nice10
Nice10
Niveau 6
04 décembre 2011 à 22:33:25

Je joue full mage depuis le début pas enormement de difficulté en normal J'ai fini les quete de l'académie des mages en galérant mais ces super fun a jouer je trouve :)

fourhas
fourhas
Niveau 6
04 décembre 2011 à 22:36:33

Je vois pas ce qu'il y a de dur à jour mage, je suis actuellement level 36 et même bas level j'ai jamais eu beaucoup de difficulté, il suffit de s'équiper d'une arme à une main et le tour est joué. :ok:

bourindusud
bourindusud
Niveau 5
04 décembre 2011 à 22:46:38

C'est simple dès que tu as le sort éclair foudroyant et la perk déstabilisation (qui étourdit tes adversaires lorsque tu lances un double sort de destruction) tu es invincible, t'en lances un, l'adversaire a un petit temps ou il ne fait plus rien puis tu l'enchaine vu que le sort ne coute pas très cher. Après contre les groupes, un petit atronach et c'est réglé! Au niveau 20, j'ai finit la quête principale et la guilde des mages sans presque jamais mourir. C'est presque trop facile en fait...

Mort_a_credit
Mort_a_credit
Niveau 10
05 décembre 2011 à 19:15:11

fourhas => non justement...

Le full mage n'utilise pas d'épée... Seulement des bâtons... :oui:

tenki62
tenki62
Niveau 10
06 décembre 2011 à 11:02:10

Le full mage est fun, très fun.
Au début, on a souvent des problèmes de mana, vers le niveau 20-30, on se sent invincible et on s'imagine que c'est une classe totalement pété (ce qui est faux héhé, surtout comparer aux guerriers/assassins/archers à haut level), et au niveau 50, on se rend compte qu'on fait peu de dégâts surtout en expert (les sorts de destruction font que du 200 de dégâts au mieux, faut lancer énormément de sorts pour battre le moindre ennemi de haut niveau).
Par contre, on a un panel de sort absolument incroyable qui permettent de gérer les ennemis facilement.
La paralysie, les sorts d'illusion et les invocations/réanimations nous permettent de faire face à un grand nombre d'ennemis sans nous prendre trop de dégâts.

Ce n'est certainement pas la classe qui vide une salle le plus vite possible, les assassins et guerriers sont bien mieux lotis à ce niveau, mais ils ont ce côté crowd control qui est très plaisant et permet de retourner la force de l'ennemi contre lui.

Par contre, si on veut gâcher son expérience de jeu, y'a pas mieux que le 0% en coût des sorts, les joueurs qui font ça se retrouvent à spammer la destruction, ce qui est juste extrêmement lassant et chiant.
Un conseil, variez votre jeu, ne vous contentez pas de spammer la boule de feu, ça revient à passer à côté du gameplay du mage, c'est comme jouer à street fighter en ne faisant que des hadokens.

Krokmiten51100
Krokmiten51100
Niveau 5
06 décembre 2011 à 11:31:31

je suis d'accord avec tenki62, faut varier les plaisirs même si on se spécialise...

Par contre le seul, truc con je trouve c'est les masques des pretres dragon (genre morekei 100% regen mana) bah il te donne 6 ou 7 en armure donc du coup tu perds le bonus altération lié a peau de fer... bref mes masques du coup ornent une vitrine dans ma chambre d'archimage le temps de tous les réunir...

Sinon je trouve que cette classe déchire tout!!!! ^^

torkel
torkel
Niveau 5
06 décembre 2011 à 11:40:54

difficile au premiers niveaux, sinon aprés c'est simple de tomber les dragons et les mobs puissant, le seul problème c'est qu'on est vite OOM quand on doit faire du combat contre des ennemis nombreux, (la conquête de fort dans les quête empire/sombrage par exemple)

mais avec le masque de gardien du dragon qui donne +100% regen mana et la robe de l'archi-mage c'est plus simple et agréable ;)

shark-park
shark-park
Niveau 10
06 décembre 2011 à 11:41:30

Mais le -100% te permet d'économiser pas mal de perks.

Je voulais monter un full mage et pouvoir utiliser les sorts maître de toutes les écoles de magie, malheureusement le nombre restreint de perks t'en empêche.

exemple de build avec -100% en guérison/destruction

http://skyrimcalculator.com/#16398

Le bréton peut juste mettre 2pts à résistance magique pour atteintre les 85% de res.

tenki62
tenki62
Niveau 10
06 décembre 2011 à 12:07:42

Pour atteindre les 85, il faut aussi prendre la pierre du seigneur et la quête de Mara.
Je préfère me contenter de la pierre qui augmente la capacité de charge, vu que j'ai juste 100 en endurance ^^.
Et pour mon niveau 81, je prévois de prendre la capacité en vol à la tire pour augmenter la capacité de charge de 100 en plus, de quoi être vraiment tranquille.

Après, je trouve ça aussi très risqué de dépendre du -100% en coût de mana des écoles, vu que de la bouche des développeurs, ils prévoient de patcher le jeu afin de corriger les mécanismes qui sont "game breakings".
L'abus d'enchantement, de forge et d'alchimie en fait parti, ça ne serait pas étonnant de voir un cap à la réduction de mana (comme pour la résistance à la magie et pour l'armure), et on se retrouverai avec un perso inutile :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 décembre 2011 à 12:12:28

j'ai commencer un mage qui est lvl 26 maintenent mais je l'ai abandonné car on ne gagne jamais rien pour les mages je trouve, les quetes nous donne toujours des objets de guerrier (apar lacademis) et les batons ne serve a mon sens a rien.
j'ai rerol guerrier nordique je suis deja lvl 40

_comboultra84_
_comboultra84_
Niveau 47
06 décembre 2011 à 12:14:54

question bête : comment on fait pour avoir -100% sur le côut de mana ?

merci d'avance pour la réponse ^^

shark-park
shark-park
Niveau 10
06 décembre 2011 à 12:21:04

ouais j'ai aussi 100 d'endu c'est bien chiant au début, après quand tu peux enchanter des bottes et des gants à +74 de charge portable ca aide :o))

Je ne joue pas à -100%, c'est juste un constat, si tu veux monter un mage capable d'utiliser tout les sorts dispo sans monter au delà du lv 50, c'est juste impossible.

shark-park
shark-park
Niveau 10
06 décembre 2011 à 12:25:46

_ComboUltra84_

Il te faut 100 d'enchantement ou alors 80 et un élixir de l'enchanteur je crois.

Shone
Shone
Niveau 57
06 décembre 2011 à 12:27:04

Je joue un full mage, j'ai la tenue d'archimage, je suis 21, et j'en ai chier sévère pour y arriver.

TBourrycot
TBourrycot
Niveau 9
06 décembre 2011 à 12:37:11

Je joue full mage lvl 29 :(

J'en ai pas chié je trouve (et non je ne suis pas un PGM)

J'utilisais certain bonus qui sont bien utile, enfin quand tu joue un haut-elfes par exemple ta déja 50 pt de magie sup, mais je me suis spécialisé en tous (destruction, altération guérison, conjuration) une fois que t'as une tactique et quelque sort de base, tous devient facile :noel: (ou presque)

shark-park
shark-park
Niveau 10
06 décembre 2011 à 12:38:28

le presque fait référence aux archers qui te oneshot je suppose :hap:

Shone
Shone
Niveau 57
06 décembre 2011 à 12:40:49

On a pas tous le même parcours, si tu veux. Au niveau 13 j'étais face à Morokei, et oui crois moi, j'en ai chier. J'ai réussi, sur le chemin d'une quête à bifurquer pour aider un pauvre gars et je me suis retrouvé dans une souricière avec une possibilité de mouvement quasi réduite à néant, quand le mec en face t'OS avec son martal à deux mains, et qu'il est assisté par 6 de ses potes, oui t'en chie.

Après j'avais aucun soucis à gérer les monstres puissants, mais solo.

Tout dépend de ce qu'on a fait, moi j'ai très vite été en full tissu. Enfin maintenant j'ai trouvé le corps à 80 d'armure de base, et j'ai un éventail de sort qui fait que j'ai plus trop de soucis.

raaalovely
raaalovely
Niveau 10
06 décembre 2011 à 12:41:20

Mon premier perso était un mage de guerre (eh oui! Jaime la magie dans les TES), et là je viens de me monter un full mage cette nuit. Au début il vaut mieux garder une épée ou une dague comme moi j'ai fait pour les coups où on tombe en rade de magie mais dès que l'on monte un peu de niveau, une bonne épée liée, un double sort, bref! Que du bonheur.

TBourrycot
TBourrycot
Niveau 9
06 décembre 2011 à 12:46:31

Personne ne me one shot :-(( , mais quand tu te spécialise dans tous, tu finis vite en panne de mana :noel: puis les mage qui utilise les sort de foudre :mort: mais j'ai trouvé la tactique :rire:

tenki62
tenki62
Niveau 10
06 décembre 2011 à 12:47:04

Avec la cuirasse draconique en altération, le mage à l'équivalent de 567 d'armures du guerrier, ce qui est énorme (80% de réduction des dégâts).
J'ai juste 260 en vie (80% mana et 20% vie, pour y arriver, je mets tout le reste en mana maintenant ^^ ), et avec ce sort, les one shot des archers sont un lointain souvenir, mais douloureux malgré tout >__<
Et pour les problèmes de mana, c'est embêtant au début, mais une fois qu'on a de quoi se payer des potions ou qu'on est suffisamment bon en alchimie pour en faire, c'est absolument plus un soucis.

"quand le mec en face t'OS avec son martal à deux mains, et qu'il est assisté par 6 de ses potes, oui t'en chie."

:d) C'est pour ça qu'un full mage à haut niveau, c'est du bonheur.
Avec un sort d'illusion, ils se foutent tous sur la gueule et toi, tu attaques le plus costaud.
A la fin, y'en a plus un debout, et ils se sont tous entretués.

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