CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Conseils et Avis de Mage...

aramus
aramus
Niveau 9
03 décembre 2011 à 19:06:52

Salut a tous,

Je viens m'adresser aux mages qui trainent ici lorsqu'ils ne sont pas le nez dans leurs grimoires...J'envisage de reroll un mage puriste, sans armure ni arme, seulement des robes, batons et équipements magique!
J'ai une petite question ou deux qui m'intriguent dans la montée du personnage.
A chaque montée de niveau, quelle a été votre repartition de points en magie et santé? Je pense que vigueur sera inutile pour un full mage... Pour le moment je pensais faire un ration deux tiers/ un tiers, soit 2 points de magie, un point de santé et ainsi de suite. Votre avis?

Ensuite, aurons nous assez de points pour nous spécialiser dans deux écoles de magie??? J'aimerais beaucoup opter pour un mage de foudre, car le feu, je trouve ca "habituel" et le frois ne m'attire pas des masses... Quel a été votre choix et pourquoi???

Question débile, mais peut on crafter du tissu a la forge? De mémoire, je me souviens des armures legères et lourdes pour mes autres persos, mais j'ai un doute pour l'argmure legère...apres, il me semble dans les donjons avoir vu des bobines de lins... mais j'ai un doute.

Je compte spécialiser mon mage sur quelques écoles de magie, mais pas toutes... Guérison me parait essentielle, ca tombe sous le sens! Destru aussi, pour les dégats. Apres j'aime Illusion pour le sort de confusion qui force les ennemis a s'attaquer entre eux....mais je me tate sur altération et enchantement...Est ce vraiment utile et important, ou bien les objets magiques que je trouverais me suffiront a ne pas utiliser enchantement?

Les objets magiques sont ils cumulables...? Admettons que je desenchante une couronne +40 de magie...vais je pouvoir remettre ce pouvoir dans une bague par exemple? et Si je trouve deux bagues qui me rajoutent de la mana, est ce que tout mes bonus s'additionnent?

Voila, je pense que c'est a peu près tout...
Cordialement,

Ara'

aramus
aramus
Niveau 9
03 décembre 2011 à 19:26:56

20 minutes et déjà en page 3 !! Fiou c'est actif ici !!!

sajah
sajah
Niveau 53
03 décembre 2011 à 19:27:58

perso j'ai un mage sans un point en santé, tout en magie et un peu de vigueur parce que j'étais obligé (j'ai pris alchimie, les ingrédients + potions c'est 200 cash dans le poids >.>).

Lv 50 je m'en porte pas plus mal.

Ensuite la forge tu peux oublier, en même temps le tissu c'est 0 d'armure donc y aurait pas d'utilité.

Sinon je te conseilles quand même l'altération, d'une pour les perks pour la protection sans armure et la résistance à la magie (à fond ça protège autant qu'une armure daedrique) et de 2 y a la paralysie qui est juste épique, ça t'évite pas mal d'emmerdes.

Après tu fais comme tu veux, illu, destru, guérison, altération et enchantement normalement t'es tranquille jusqu'au lv 80.

xDovakhiinx
xDovakhiinx
Niveau 9
03 décembre 2011 à 19:28:07

La foudre car aucun ennemis y résiste sauf atronach de foudre.

non on ne peut pas crafter les tissus mais porte une paire de gants et de bottes pour avoir une petite valeur en armure.

destru,conju,illusion et enchantement tres important.
guerison si tu veux.

nan les bonus de deux bagues ne s'additionnent pas tu ne peux porter qu'une seul bague et colier.

aramus
aramus
Niveau 9
03 décembre 2011 à 19:47:34

Raaah intéressant vos avis! Je pense quand meme que tout mettre en magie et sans rien en vie, c'est risqué!!! Au pire je tenterai d'enchanter mes vetements quand j'aurais piqué ceux des thalmors!!

Je peux desenchanté tout objet magique et me servir de cet enchantement sur un autre objet? De mémoire, j'avais trouvé pas mal de robes d'apprenti avec des bonus!?

XFrost
XFrost
Niveau 9
04 décembre 2011 à 00:54:14

Salut pour te repondre si tu veux faire un full mage comme je compte me refaire (j'ai merdé pour le premier et la j'en ai marre malgré mais 50H de jeux j'ai aucun plaisir a jouer avec) jpense que le mieux c'est en destruction de te specialiser dans un ou 2 types max.
Ensuite un minimum dans l'ecole de guerison, les sorts d'alterations sont tres important surtout si tu joues en robe pour avoir une bonne défense.
Aprés l'école de conjuration peut-être pratique c'est à toi de voir dans quelle école tu veux devenir maître le plus vite.
Aprés ne laisse surtout pas de côté l'enchantement si tu joues full mage c'est essentiel à mon avis.

aramus
aramus
Niveau 9
04 décembre 2011 à 13:16:15

Merci a toi!

Oui je pense en effet que de manière inévitable, pour un mage, le plus important c'est Destruction (foudre), Guérison (Soin), Altération (Bouclier) et Illusion obligatoire (j'adore le sort qui les forcent a se battre entre eux, ce qui me permet de gérer moins d'ennemis) et Enchantement.

Donc ca me fait 5 compétences...C'est pas mal, ca reste dans une moyenne acceptable!!! Inv je ne sais pas trop, j'hésite. Disons que ca me permet d'avoir du soutient en cas de coup dur, mais bon... A chosir entre Illu et Conju, je prefere illu! C'est plus traitre!

tenki62
tenki62
Niveau 10
04 décembre 2011 à 15:11:15

Ne te concentre pas sur un seul élément. Chaque élément posséde sa force.
Le feu est bon pour les dégârs brut et les vampires.
La glace est énorme face aux guerriers.
La foudre petmet de dominer les autres mages.
Si tu te limites juste à la foudre, tu n'auras pas d'avantage face aux guerriers et si tu vois un atronach de foudre, tu n'auras que des sorts de base.

Sinon, l'illusion est fun, un must have.

alfwantsyou
alfwantsyou
Niveau 5
05 décembre 2011 à 07:08:47

Je suis niveau 40, Conjuration et Enchantement à 100. Je veux améliorer mon Altération car pour l'instant ma barre de vie descends très vite en combat.

En Destruction le plus important est le feu car pas beaucoup d'ennemis y sont résistant, la glace oublie car les Nordiques y résistent pas mal mais ça les ralentit avec des bons sorts, la foudre très utile contre les dragons en plein vole car plus rapides que les boules de feux.

J'ai mis 100% de réduction en Destruction si non c'est trop difficile( je joue en difficulté maximal), 104 de vie supplémentaire et 62 de régénération de mana sur mon équipements.
L'armure lourde est un peu inutile pour un pur mage car ralentit trop, l'armure légère ok mais moi je prends seulement des vêtements normaux.
La conjuration m'aide pour me défendre des attaques, les mages font très mal aussi, les cris aides beaucoup de ce côté et le sort de bouclier contre la magie est le must contre eux et les dragons.

J'ai 0 en Illusion, pas mon style de jeux surtout quand la conjuration est forte.

[attila78000]
[attila78000]
Niveau 6
05 décembre 2011 à 07:31:10

Je ne sais pas si quelqu'un l'a dit mais mon conseil, c'est de ne pas monter trop le mana mais plutôt la vie et pourquoi pas la vigueur

En tout ça si tu comptes monter l'enchantement!!
Car dans ce cas tu pourras te faire un équipement qui rend les sorts de feu écoles complètement gratuit!!
Et ton mana ne te servira plus à rien en fait...

Donc monte le un peu pour les premiers niveau, et monte vite l'enchantement!!

SEYO187
SEYO187
Niveau 4
05 décembre 2011 à 10:10:58

Vigueur c'est inutile selon moi.

J'ai monté un mage avec 3/4 magie 1/4 vie. Je joue en armure légère (celle des rossignols, elle a une belle gueule)

Pour les sorts, je joue en destruction (pyro) avec un astro feu pour m'aider ; dans les débuts, je ranimais les cadavres. Tout seul, c'est pas évident. Faut pas foncer dans le tas

Sous forums
  • Forum RP
  • Forum Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
  • Forum ENB et Mods
  • Réserve des topics lockés et supprimés
  • Disponibilités locales et grandes surfaces