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Liste des sujets

Difficulté : Jouer mage

yihi
yihi
Niveau 7
03 décembre 2011 à 00:28:14

Bonsoir mes frayres :hap:

Ayant fait plusieurs archétype Guerrier Une main, deux mains, archer je me suis rendu compte que les armes, une fois enchants sont overbusay. Je m'adresse aux mages, si vous avez aussi cette facilité, de OS la plupart des monstres en Expert ? Car la puissance magique ne peux être amélioré sauf par le biais des compétences il me semble

[NekoPampa]
[NekoPampa]
Niveau 6
03 décembre 2011 à 00:33:01

Je t’arrête compagnons, je trouve personnellement que full mago c'est terriblement difficile.

Je suis un Bréton spé Destruction et Guérison, bah même en mode archimage avec le masque chaud quoi OO

Aprés c'est mon avis OO

DarkTheKing
DarkTheKing
Niveau 10
03 décembre 2011 à 00:35:19

C'est vrai que c'est chaud.Je suis lvl 10 et je galère contre les dragons normaux... :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2011 à 00:39:47

Sa dépend ^^ moi j'ai toujours été spe mage et ben je trouve pas le jeu dur x)

Une fois que t'a les bon sort et les enchant bah c'est facile x)
Moi j'ai une robe thalmor avec collier bague en reduc magie destru et de la regen magie.

(Il est toutefois vrai que morokei ma posé problème :noel: )

]sliman[
]sliman[
Niveau 35
03 décembre 2011 à 00:46:52

en difficulté max les ennemis ont trop de vie par rapport aux degats des sorts destru, sans parler du fait qu'il faut 5 sec pour caster un sort de maitre

Phoenix-bahamut
Phoenix-bahamut
Niveau 12
03 décembre 2011 à 00:48:52

Je n'ai pas vraiment eu de probleme jusqu'au lvl 40 environ. Arrivé a ce lvl je me fais OS par un coup d'épée ou un gros sort. Et niveau dégats bah ca donne du 200 par sort, ce qui n'est pas mauvais, mais loin de ce qui est faisable en termes de dégats bruts du guerrier ou du furtif.

sun340
sun340
Niveau 9
03 décembre 2011 à 01:02:19

(Avis sur le mode expert)
A partir du moment où tu as en conjuration une invocations tanky (l'Atro de glace par exemple pour les débuts) et en destruction un bon sort de dégâts (L'incinération par exemple... boule de feu ayant tendance à tuer tes alliés...) ça passe déjà mieux.
Magie de glace aussi très utile pour snare les gros càc qui veulent te foncer dessus.

Par contre le gros point noir de la magie c'est le ratio mana/dégât, c'est beaucoup trop mauvais de base donc t'es obligé de prendre du % réduction de coût de destruction, sans toutefois tomber dans l'abus... Bref faut sois même se trouver un bon équilibre...

Par contre les sorts de destruction de maitre c'est juste une blague, donc on en reste aux sorts expert en terme de dégâts...

HOUPLA
HOUPLA
Niveau 10
03 décembre 2011 à 01:05:54

A bas level c'est foutrement dur, mais a haut level en conjuration par exemple tu peu ne rien faire du tout en comba avec 2 seigneur dremora :hap:

shark-park
shark-park
Niveau 10
03 décembre 2011 à 01:08:02

le sort paralysie aussi :bave:

urbiorbi
urbiorbi
Niveau 7
03 décembre 2011 à 01:09:01

moué, et vous trouvez pas que les cris ont un peu tué la magie ?

shark-park
shark-park
Niveau 10
03 décembre 2011 à 01:19:40

hmm non pas trop, vu qu'il y a un délai entre chaque cri.

Ce qui a tué la magie pour moi:

-non possibilité de créer ses sorts.

-rapport magie/dégats trop important

-quelques sorts pratiques ont été viré du genre plume, crochetage, marcher sur l'eau, vision nocturne etc...

Phoenix-bahamut
Phoenix-bahamut
Niveau 12
03 décembre 2011 à 01:21:37

J'avoue que l'école de mysticisme manque pas mal...c'est dommage qu'ils l'aient laissée de coté pour Skyrim.

tchoukarlab
tchoukarlab
Niveau 7
03 décembre 2011 à 01:22:56

si on part dans ce sens alors autant regretter la lévitation dans Moro.

Phoenix-bahamut
Phoenix-bahamut
Niveau 12
03 décembre 2011 à 01:29:05

Levitation je ne sais pas, mais rien qu'un sort pour ralentir sa chute serait sympa. :)

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