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Skyrim vs Morrowind

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Noupy
Noupy
Niveau 4
02 décembre 2011 à 19:42:59

Alors lequel est le meilleur ?

Pour moi skyrim est juste supérieur au niveau des graphismes et du gameplay et ça c'est mauvais , parce qu'on garde qu'un petit côté RP dans skyrim . avec cette bouse que bestda nous a sorti au prochain TES on aura droit à un vulgaire jeux d'aventure/action style le seigneur des anneaux la guerre du nords .

Donc pour moi Morrowind surpasse 100x skyrim qui est une énorme deception .

Nesstis
Nesstis
Niveau 5
02 décembre 2011 à 19:45:52

C'est bien mais garde le pour toi. Tout le monde na pas les même gout que toi .

Noupy
Noupy
Niveau 4
02 décembre 2011 à 19:47:56

Ouai bah c'est juste mon avis et tout le monde peut avoir son avis sur ce topic

Nesstis
Nesstis
Niveau 5
02 décembre 2011 à 19:49:17

Moi je pense que Skyrim et assez bien pour la difficulté c'est trop facile par rapport a Morrowind

Cod-pro-95
Cod-pro-95
Niveau 7
02 décembre 2011 à 19:49:48

"C'est bien mais garde le pour toi. Tout le monde na pas les même gout que toi"
:ok:

Eazy-E_Duz-IT
Eazy-E_Duz-IT
Niveau 8
02 décembre 2011 à 19:50:01

Tentative de topic a 7489652145288 pages.

yihi
yihi
Niveau 7
02 décembre 2011 à 19:50:09

Je n'ai pas eu l'honneur de tester Morrowind, mais je pense qu'on ne peux pas vraiment juger car ces deux jeux, bien qu'ils sont dans la même série, reste trop différents.
Les graphismes ne sont pas du tout les mêmes ainsi que la jouabilité et bien d'autres trucs...
On choisira Skyrim pour ses graphismes et nouveautés, que l'on choisirais Morrowind pour la nostalgie.

Torisuka59
Torisuka59
Niveau 10
02 décembre 2011 à 19:51:28

https://www.jeuxvideo.com/forums/0-19348-0-1-0-1-1-noupy.htm

Ce mec est un troll qui ne fait que troller à chacune de ses interventions...

Vokun
Vokun
Niveau 10
02 décembre 2011 à 19:57:27

Vraiment relou les fanboys qui croient que tous les avis pas 100% positifs sont des trolls :(

J'apprécie le jeu mais il a pas mal de défauts et faut le reconnaître...

Born_to_Frag
Born_to_Frag
Niveau 9
02 décembre 2011 à 20:02:13

Perso j'ai joué à TOUS les TES.

Pour l'anecdote c'est meme le tout premier TES, Arena, qui m'a poussé vers le monde du pc. Aujourd'hui c'est toujours une passion mais également liée à ma vie professionnelle, puisque je bosse dans l'info.

Et bien pour moi Skyrim, bien qu'il ne soit pas absolument parfait, est bien le meilleur de la série.
Aucun doute ni hésitation pour moi.

Et je ne parles pas en termes de graphismes.

Tout le monde adore Morrowind mais je n'ai jamais vraiment compris pourquoi.
Question de gouts, je n'aimais deja pas les paysages cendreux lassants et les elfes (dunmers en l'occurence).

Par ailleurs Morrowind semblait remplit de milliers de persos sans ame et sans personnalité, qui vous refilait des dizaines de quetes génériques sans saveur.

Skyrim apporte une nette amélioration là-dessus. On a l'impression d'un monde vivant, ou chaque perso est unique. Les quetes que j'ai pu faire jusqu'a présent sont originales et variées.

Bon pour les bugs, je vous l'accord c'est pénible, mais là on touche la technique, pas la profondeur et le concept du jeu.

Skyrim est bien le jeu que j'attendais.

tryclo999
tryclo999
Niveau 10
02 décembre 2011 à 20:05:15

Par GiZeus
Posté le 21 novembre 2011 à 12:45:00
Just one word on Skyrim.
Clairement ce n'est pas le successeur de Morrowind. Les deux sont des jeux différents, avec leurs points forts et leurs points faibles respectifs.

Sur les plans de la technique et de la jouabilité, Skyrim s'impose largement, ce qui est somme toute normale lorsqu'on voit les moyens modernes et l'expérience des devs dix ans après la sortie de Morrowind. On pourra regretter une certaine casualisation de Skyrim, notamment sur la disparition des capacités de chaque arme (on ne manie pas une dague comme un glaive, et pourtant c'est la même compétence qui y est liée), mais il faut reconnaître que d'un autre côté le système de perks est assez bien pensé. Idem pour la lévitation, qui avait déjà sauté avec Oblivion.

Sur le plan de l'histoire je n'ai pas encore joué suffisamment à Skyrim pour en juger, mais ça a l'air plutôt pas mal. Morrowind quant à lui nous emmenait toucher les mythes de Vvardenfell pour remettre en question la légitimité des instances dirigeantes. Bluffant. Les donjons de Skyrim semblent proposer des buts assez divers et semblent assez différents les uns des autres, ce qui élimine le sentiment de redondance. En revanche certaines infos sont zappées dans les quêtes, et on est trop souvent obligé de se reposer sur le marqueur de quête pour continuer l'aventure. C'est assez dommageable dans la mesure où j'aurais souhaité être capable de me débrouiller par moi-même (exemple sans véritable spoil : le chemin pour aller chez les barbes-grises aurait au moins pu être décrit, alors que là je découvre que le village dans lequel je suis n'est qu'une étape. Assez rageant, scénaristiquement parlant c'est assez dur de me faire croire que je dois aller par là sans qu'on me l'ait dit au préalable, je n'ai pas la science infuse).

Et sur le plan de l'ambiance, du ressenti, chacun se différencie de l'un. Skyrim opte pour une approche bien plus Heroic Fantasy dans un monde clairement codé, voire stéréotypé, avec ses châteaux forts, donjons, et toute la panoplie de l'imaginaire populaire qui colle avec. Ce qui est fait avec un très grand brio, il faut l'avouer, de même que le travail sur l'impression de réalité du monde (on se sent enfin environné, beaucoup plus que dans ses prédécesseurs, et on trouve toujours quelque chose de nouveau).
Pourtant, et c'est là complètement personnel, je ne me sens pas autant transporté que dans Morrowind, où l'on se sentait à l'abordage d'un nouveau monde, jamais saisi dans son entièreté et qui faisait qu'on était fasciné par ces paysages toujours nouveaux. J'ai en tête plein d'images somptueuses, d'énormes instants de contemplation béate, simplement en parcourant Vvardenfell comme ça. Et de ce point de vue je me sens happé et forcé d'y revenir. Autant Skyrim est agréable à parcourir parce qu'on trouve toujours une certaine vivacité dans ce monde, autant Morrowind est enchanteur à arpenter pour la poésie de l'univers, qui ne cessera jamais de me surprendre.

Bref pour moi, Skyrim est pour l'instant dans le prolongement d'Oblivion plus que dans la redécouverte de Morrowind, si l'on prend en compte une plus grande accessibilité au public actuel, tout en consolidant des bases importantes comme le gameplay et l'univers. Les bases actuelles sont assez solides. Toutefois la gestion des quêtes est un peu décevante, et ne peut que nuire à l'immersion. Un point qui semble pourtant facilement réglable.

tryclo999
tryclo999
Niveau 10
02 décembre 2011 à 20:13:00

Big up a GiZeus, je
Pense qu'il a vraiment bien dit ça :
Just one word on Skyrim. Clairement ce n'est pas le successeur de Morrowind. Les deux sont des jeux différents, avec leurs points forts et leurs points faibles respectifs.

Sur les plans de la technique et de la jouabilité, Skyrim s'impose largement, ce qui est somme toute normale lorsqu'on voit les moyens modernes et l'expérience des devs dix ans après la sortie de Morrowind. On pourra regretter une certaine casualisation de Skyrim, notamment sur la disparition des capacités de chaque arme (on ne manie pas une dague comme un glaive, et pourtant c'est la même compétence qui y est liée), mais il faut reconnaître que d'un autre côté le système de perks est assez bien pensé. Idem pour la lévitation, qui avait déjà sauté avec Oblivion.

Sur le plan de l'histoire je n'ai pas encore joué suffisamment à Skyrim pour en juger, mais ça a l'air plutôt pas mal. Morrowind quant à lui nous emmenait toucher les mythes de Vvardenfell pour remettre en question la légitimité des instances dirigeantes. Bluffant. Les donjons de Skyrim semblent proposer des buts assez divers et semblent assez différents les uns des autres, ce qui élimine le sentiment de redondance. En revanche certaines infos sont zappées dans les quêtes, et on est trop souvent obligé de se reposer sur le marqueur de quête pour continuer l'aventure. C'est assez dommageable dans la mesure où j'aurais souhaité être capable de me débrouiller par moi-même (exemple sans véritable spoil : le chemin pour aller chez les barbes-grises aurait au moins pu être décrit, alors que là je découvre que le village dans lequel je suis n'est qu'une étape. Assez rageant, scénaristiquement parlant c'est assez dur de me faire croire que je dois aller par là sans qu'on me l'ait dit au préalable, je n'ai pas la science infuse).

Et sur le plan de l'ambiance, du ressenti, chacun se différencie de l'un. Skyrim opte pour une approche bien plus Heroic Fantasy dans un monde clairement codé, voire stéréotypé, avec ses châteaux forts, donjons, et toute la panoplie de l'imaginaire populaire qui colle avec. Ce qui est fait avec un très grand brio, il faut l'avouer, de même que le travail sur l'impression de réalité du monde (on se sent enfin environné, beaucoup plus que dans ses prédécesseurs, et on trouve toujours quelque chose de nouveau).
Pourtant, et c'est là complètement personnel, je ne me sens pas autant transporté que dans Morrowind, où l'on se sentait à l'abordage d'un nouveau monde, jamais saisi dans son entièreté et qui faisait qu'on était fasciné par ces paysages toujours nouveaux. J'ai en tête plein d'images somptueuses, d'énormes instants de contemplation béate, simplement en parcourant Vvardenfell comme ça. Et de ce point de vue je me sens happé et forcé d'y revenir. Autant Skyrim est agréable à parcourir parce qu'on trouve toujours une certaine vivacité dans ce monde, autant Morrowind est enchanteur à arpenter pour la poésie de l'univers, qui ne cessera jamais de me surprendre.

Bref pour moi, Skyrim est pour l'instant dans le prolongement d'Oblivion plus que dans la redécouverte de Morrowind, si l'on prend en compte une plus grande accessibilité au public actuel, tout en consolidant des bases importantes comme le gameplay et l'univers. Les bases actuelles sont assez solides. Toutefois la gestion des quêtes est un peu décevante, et ne peut que nuire à l'immersion. Un point qui semble pourtant facilement réglable.
_merci GIZeus, je croit qu'on pense pareil ;-)

[Le]Nao
[Le]Nao
Niveau 10
02 décembre 2011 à 20:20:15

J'en sais trop rien honnêtement :(
Dans Morrowind, pour moi ce qui faisait qu'il était meilleur que les autres opus: C'est l'ambiance unique du jeu. Les paysages, le fait qu'on soit sur l'ile de Vvardenfell, du coup on avait le droit à des paysages variés.
Mais les persos de Morrowind, comme l'à dit Born... Ils étaient "vide", ils avaient pas le moindre background. Ils étaient uniquement là pour le décor. On sentait rien de vivant entre eux :ok:
Et Morrowind avait un énorme défaut: C'est le journal de quête, suffisait d'en enclencher plusieurs et c'était bordélique pour s'y retrouver.

Après Skyrim, lui a quand même une excellente atmosphère. Et pour moi il est trop tôt pour savoir si elle est meilleure que dans Morro, puis c'est subjectif :ok:
Mais les persos dans Skyrim sont beaucoup + vivant... Ils ont un vrai background, une vraie vie a eux. Dans ce domaine, Morrowind a été éclaté de A à Z :oui: .
De + le journal de quête dans Skyrim, bien que bien + court et classique... Bah il à le mérite d'être clair au moins :ok:
Et Skyrim bénéficie enfin d'un système de craft, et les relations sont enfin poussés dans les TES (mariages, compagnons, bardes etc.. Enfin on a envie de glander dans des tavernes :noel: )
Ses défauts après: Les sets d'armures en moins. Sur ce point, c'est une grosse régression... Et les menus, autant sur console, elles sont pas mal, autant sur PC c'est bof :(

Pour moi, Skyrim a totalement éclaté Oblivion.
Il a des gros + par rapport à Morro - + RP dans pas mal de domaines, Journal de Quête + clair, PNJ vivants, craft- , et ainsi que des gros moins - Sets d'armures, création de sorts

Quant aux bugs, j'en parle pas: Y'en a toujours eu autant dans les TES,et ma main à coupé qu'il y en aura dans le prochain :o))
L'ambiance, l'atmosphère. C'est ce qui les différenciera. Et même si j'en viens à préférer Morro... Objectivement Skyrim aura pas grand chose à lui envier: Pour moi, a quelques choses près, ils se valent.

Aoris2
Aoris2
Niveau 10
02 décembre 2011 à 20:25:08

Y a déjà 4844451 posts sur le sujet. Si vous voulez relancer le débat, faites le sur un de ceux là au moins.

johnmoebius
johnmoebius
Niveau 8
05 décembre 2011 à 10:18:47

skyrim est un melange de morrowind et oblivion,j'ai juste jouer a morrowind mais le style de jeu a tellement changer que ca revient a comparé deux jeux different au niveau du gameplay,donc perso je donne pas d'avis il sont bien tout les deux.

johnmoebius
johnmoebius
Niveau 8
05 décembre 2011 à 10:20:01

par contre au niveau des sujet inutile sur ce jeu c'est pas ce qui manque c'est pour ca ke jme suis paumer la!

[blackstorm]
[blackstorm]
Niveau 10
05 décembre 2011 à 10:24:10

Noupy
Posté le 16 novembre 2011 à 20:48:40
On trouve toujours les même ennemies , avec les même grottes (elles se ressemblent toutes) , les même armures . Je sais pas si c'était pareil dans les précédents opus mais en tous cas là c'est vraiment naze

:rire: L'auteur se contredit ? Tu dis qu'il est moins bien que Morrowind même si tu n'y as jamais joué ? :rire:

Allé, dehors le troll :ok:

Powerslime
Powerslime
Niveau 10
05 décembre 2011 à 10:24:42

:ouch: :ouch:

Alors là ! Comment peux tu trouver le journal de skyrim mieux que celui de Morrowind?
De mon point de vue, le journal de Morrowind était la perfection même. Alors que celui de skyrim est limite useless. Les quêtes sont résumées en une ligne qui est "vas dans cette grotte là". Il n'était même pas nécessaire de mettre du texte, le seul pointeur suffisait en fait.

LordGreyus
LordGreyus
Niveau 12
05 décembre 2011 à 10:31:49

Je suis d'accord avec Johnmoebius. Les 2 licenses ne sont plus comparables tellement elles sont différentes.

-Shalphex-
-Shalphex-
Niveau 2
06 décembre 2011 à 09:26:10

je ne vais pas parler de graphismes, rien n'est comparable
skyrim reprend par contre la BO de morrowind , qui reste sympa.
Sinon les 2 se défendent plutôt bien.

morrowind : arsenal d'armes bien plus varié (les talents , un peu trop par contre), enchantement plus libre (lévitation était du pur délire) et surtout achetable , plus de quêtes (factions + grandes maisons + légion + temples... je dois en oublier), plus d'armes légendaire daedriques.

skyrim : forge ... rien que ça déjà . répartition de sort, armes ou bouclier dans chaque main. moins galère pour trouver de l'argent. Les différentes spécialisations : guerrier, furtivité ou magie sont bien + fun à jouer et reste équilibré. Une vrai dynamique de combat : attaque ou défense selon la vigueur.

on aime morrowind car on pouvait se faire un dieu, dans skyrim on se fait un simple mortel ... logique, les scénarii ne sont pas les mêmes. les 2 mondes sont vivant, c'est juste + flagrant sur skyrim... sur morrowind fallait juste kiffer lire.

Mais faudra voir avec l'éditeur de skyrim ce que ça donne, car c'est surtout les mods qui ont fait le succès de morrowind. à titre personnel, morrowind reste plus "libre" que les autres TES , mais skyrim est le plus immersif.

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