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[Guide] Monter ses compétences

Zorgteb
Zorgteb
Niveau 1
02 décembre 2011 à 18:21:07

Bonsoiiiiir !

Alors oui, y en a encore plein qui vont crier au scandale, que je tue le jeu, que c'est pas RP, et qu'il faudrait un mod rien que pour mettre mon pseudo sur la tête des ennemis qu'on va hacher, mébon menfou.

J'ai fait une première partie (d'ailleurs je suis encore dessus) où j'ai voulu faire un grosbill pour pouvoir exploiter tout ce que le jeu peut nous proposer (je recommencerai éventuellement d'autres parties plus RP et plus rigolotes). Cette partie je l'ai néanmoins faite sans codes et j'ai dépensé soigneusement les 80 perks qui sont disponibles au niveau max (c'est à dire 81).

Ce topic est pour ceux qui veulent maxer toutes leurs compétences ou qui ont du mal avec l'une d'entre elles ou juste pour ceux qui sont curieux ou qui m'aiment bien (moi aussi je vous aime bien).

Bon, je vais toutes les recenser et vous donner la méthode "j'exploite honteusement les possibilités du jeu".

FORGEAGE : c'est par là que tout commence. Si on veut monter rapidement beaucoup d'autres compétences, il faut avoir sa forge à 100. Ici, c'est pas comme dans WoW, on commence pas par les peaux, puis le fer, puis ça augmente. On peut faire ça si on veut entretenir sa forge et se donner un côté marchand armurier. Mais le plus rapide est de faire des gants en peau. Plein de gants en peau. La compétence augmentera aussi vite si vous faites une armure daedrique que si vous faites une paire de gants en peau. Il faut 2 bandes de cuir et 1 cuir pour en faire et c'est la solution la plus rapide et la plus rentable. Vous dépecez tous les loups/ours/smilodons que vous croisez, l'armurier de Blancherive est un bon plan puisqu'il vend pas mal de compos (son stock se renouvelle toutes les 72h) et voilà. Améliorer ses armes et armures augmente également la compétence mais beaucoup moins vite.

ENCHANTEMENT : 2ème étape après la forge dans l'élaboration du grosbill niveau 81. A la question : que faire de tous les gants en peau qui se vendent 1 po l'unité et encombrent vos coffres ? Les enchanter ! Avec n'importe quoi, tout ce qui tombe sous la main, des gemmes insignifiantes comme magistrales (néanmoins essayer de garder vos gemmes noires). Faites vous un énorme stock avec tout ce que vous trouvez, faites jouer votre sort capture d'âme. Désenchantez toutes les merdouilles que vous trouverez et ça montera relativement vite. Encore une fois, quelles que soient les qualité du matériau et de la gemme, la compétence montera aussi vite.

ARMURES LOURDE ET LÉGÈRE : Si vous ne vous êtes pas assez fait tabasser, que rien ne vous atteint et que vous avez vos compétences à 20, monter sa compétence face à un tyran draugr s’avérera une rencontre douloureuse. A skyrim, on ne monte pas ses compétences d'armure de la même manière que dans Oblivion : se faire taper par un ragnard sera efficace au début mais arrivé à 50 de compétence, à part laisser son ordi allumé toute la nuit, ça ne montera presque plus et il faudra trouver un gros troll ou un truc qui frappe fort. Et il est plus plaisant de regarder ses compétences monter point par point. Donc ici, en fonction de ce que vous voulez, vous vous craftez une armure lourde ou légère et vous l'enchantez (avoir tous les perks de la branche du milieu est une bonne chose) de manière à avoir -100% du coût des sorts de guérison (oui c'est honteux je sais). Normalement bague, collier, torse et je sais plus le dernier suffisent (25% chacun). Vous vous pointez devant un tyran draugr (au répit des morts il y en a un nouveau tous les 10 jours) et en 15 minutes c'est torché étant donné que vous pouvez vous soigner continuellement.

GUÉRISON : Par contre celle-ci ne monte pas très vite uniquement en vous soignant et votre compétence ne montera que si vous avez perdu de la vie, hors de question de mettre un caillou sur sa touche de soin en pleine ville et revenir le lendemain. Les sorts les plus efficaces sont fléau des morts et tous les anti-draugr qui s'en rapprochent. En gros il faut en spammer un devant un draugr de base pendant 15 minutes et c'est bon.

PETIT RAPPEL : Concernant la magie, les sorts d'un niveau de maîtrise supérieur augmentent plus rapidement votre compétence que ceux d'un niveau inférieur (spammer un sort expert est plus rentable qu'un sort novice). Néanmoins pour obtenir des sorts avancés, il faut : avoir une compétence avancée et acheter des bouquins qui coûtent un bras aux responsables des différentes écoles dans l'académie des mages (par exemple à 70 on peut acheter les livres expert), ou trouver ces mêmes livres dans la nature. De plus, lancer le même sort avec les 2 mains fait augmenter votre compétence plus vite (éwi).

CONJURATION : De la même manière que l'école de guérison, enchantez une armure pour avoir -100% du coût de lancement et spammez capture d'âme sur un ragnard.

ALTÉRATION : Votre sort de prédilection sera "Armure de chêne/fer/ébonite". La paralysie fait énoooooooormément augmenter sa compétence mais n'est disponible chez Tolfdir qu'à un niveau expert (et pour 2000 balles aussi). ATTENTION ! Bien que le sort soit lancé sur vous, il faut être en combat pour augmenter sa compétence.

ILLUSION : N'importe quel sort d'apaisement sur un ragnard, bandit de base.

DESTRUCTION : Avec les abus scandaleux que nous propose l'enchantement, allez achetez régulièrement vos sorts du palier supérieur et brûlez tout ce qui bouge.

ARMES A UNE MAIN/DEUX MAINS/ARCHERIE : Aucun secret, désolé, il faut taper longtemps. Evidemment si vous pouvez vous permettre de prendre tous les coups grâce à une armure lourde qui vous protège un max et ainsi vous concentrer uniquement sur votre clic gauche, c'est mieux. Après quelle que soit la bestiole que vous tapez où les dégâts que vous mettez ce sera pareil.

PARADE : Mettez vous avec une bonne armure et un bon bouclier devant un tyran draugr, laissez le clic droit appuyé et attendez 10 minutes, ça monte très très vite. Contre un ragnard ça montera très très pas.

CROCHETAGE : On augmente cette compétence de plusieurs manières : en cassant ses crochets (c'est affreusement long et peu productif), et en ouvrant des serrures (c'est mieux). Ouvrir des serrures maîtres augmente bien plus vite le crochetage. Vous trouverez des serrures maîtres à Vendeaume dans le quartier des sales elfes, une dans le QG des voleurs (une salle avec un coffre de chaque difficulté existante) et...ailleurs.

VOL A LA TIRE : Plus ce que vous voulez est cher, plus votre compétence augmentera. Néanmoins, le taux de réussite étant plafonné à 90%, si vous n'aimez pas les peines de prison, il va falloir charger beaucoup de parties dans lesquelles vous vous serez fait prendre. Écumer les villes est une bonne solution, vous faites les poches à tout le monde et piquez les anneaux, les colliers, les machins magiques, le reste n'a aucun intérêt (même les po). Voler un arc ou un bouclier ne sert à rien. Après le taux de réussite est calculé en fonction du poids de l'objet et de sa valeur, alors essayer de voler un collier en or et diamant au niveau 20 n'est pas un bon plan. Cette compétence monte très très vite si on s'y attelle.

FURTIVITÉ : On l'augmente de deux façons différentes : comme dans Oblivion, on avancereculeavancereculeavancerecule pendant 10 ans près d'un type qui nous voit pas, c'est très long et très chiant. Mais dans Skyrim, l'attaque furtive augmente également la furtivité, et plutôt bien d'ailleurs. Une attaque furtive à la dague/marteau/armes deux mains/n'importe quelle arme CàC vous fera repérer immédiatement par tous les bandits qui dorment au fond de la grotte mais qui ont ressenti une perturbation dans la force, se réveillent et font 2 kilomètres pour venir vous taper (du moins si vous ne tuez pas votre cible du premier coup). Tandis qu'à l'arc, personne ne vous voit, vous lancez une flèche, le bandit va se retourner, faire les cent pas pendant 1 minute en se demandant méoukilé et rengainer en continuant son speech (paire de 2 paire de 3, cépamonfils, cékunkatin, mai paran i mon di dalai a laKdemi lol). Augmenter sa furtivité en plein air n'est pas un bon plan quand on sait qu'un troll à Markarth sent votre odeur dès que vous sortez de Faillaise. Dans les grottes c'est mieux.

ÉLOQUENCE : Alors là, à part vendre ses potions et diverses gemmes à des marchands qui n'ont pas de thunes, faire de la persuasion et intimidation sur les voleurs de grand chemin qui popent à l'infini ("donnez moi votre bourse", "olala je ne suis pas le maître de la guilde des voleurs depuis plusieurs mois, je ne suis qu'une brebis sans défense en armure lourde et épée daedrique). Ou alors y a l'exploit bug déjà cité plusieurs fois sur ce forum : aller parler à Ungrien à l'hydromellerie Roncenoir à Faillaise, lui demander ce qu'il pense de Maven, la vérité touça 100 fois et c'est bon.

ALCHIMIE : Et le pire pour la fin ! Si on ne veut pas devenir fou sur ses dernières heures de jeu en essayant de monter péniblement son alchimie, il faut s'y mettre dès le début du jeu et récolter tout ce qu'on trouve. Après, plus la potion créée est chère, plus la compétence monte vite. Les recettes best of deluxe sont invisibilité, paralysie, renfort de portage, d'armure lourde, etc... un mix de plusieurs d'entre elles est évidemment l'ascension vers Sovngarde. De mémoire, la mousse barbue et la plante grimpante font un bon mix (d'autant plus que ça se trouve beaucoup), la poussière de vampire avec les oeufs de chaurus (qui se trouvent par paquet de 200), l'huile dwemer avec des tas de sel et certainement beaucoup d'autres mais je sais plus trop. Allez voir là si vous voulez vous y plonger : http://skyrim.artisan-maitre.com/alchimie/

Voilà voilà, c'est un peu long mais j'ai mis pas mal de choses, et si vous avez une question , je me ferai une joie de vous y répondre :)

Bye

Morrisun
Morrisun
Niveau 8
02 décembre 2011 à 19:06:21

Merci, très instructif !

PetitBuiscuit
PetitBuiscuit
Niveau 10
03 décembre 2011 à 14:35:11

Merci ! :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2011 à 14:44:45

très utile :oui:

CorwinCymru
CorwinCymru
Niveau 1
03 décembre 2011 à 18:50:08

Merci beaucoup pour ces conseils !

afterbefore
afterbefore
Niveau 10
03 décembre 2011 à 18:50:31

OMG merci! :coeur:

maxis94
maxis94
Niveau 7
28 décembre 2011 à 18:17:39

Sérieux tu tues le plaisir de jeu là .

nan je rigole merci :)

nostradamus66
nostradamus66
Niveau 1
23 janvier 2012 à 19:34:33

bonjour,

tu disais que pour up armes a une main et a deux mains la seule solution etait de taper longtemps et tout ce qui passait.

J'ai trouvé une solution ( mais il faut vraiment etre fou pour la supporter plus de 20 min).
- alors pour commencer faire les quétes de la confrerie noir et debloquer le mega cheval immortel ( immortel quand tu n'enchaines pas a deux armes en coup puissant)
- le bloquer contre un mur et spammé la touche attaque ( je montes ma competence deux mains je viens de prendre de 41 a 45 en 5 minutes)

aprés, je penses que quand tu es 90 et plus ça doit etre bien plus long hein, et surtout tu risques one shot le pauvre cheval qui t'auras servi de poutch pendant 2h

Stargrave
Stargrave
Niveau 12
23 janvier 2012 à 19:48:28

Salut moi j'ai l'astuce ultime pour monter sa fufu à 100 en 15 minutes.

Au début du jeu on peut choisir d'escorter Hadvar ou Rolaf.

Ben vu qu'ils sont immortels, au moment où on arrive dans la grotte de l'ours ils vont se mettre en mode fufu et arrêter de bouger.

Surtout ne tuez pas l'ours ! Mettes vous en fufu et tapez avec votre arme dans le dos de votre acolyte une fois toutes les 5 secondes.

En 5-10 minutes vous serez à 50 normalement.

Là prenez le perk lame d'assassin et une dague de fer et attaquez à répétition à x15.

Je vous conseille de mettre des points en fufu parce que ça évite de devoir attendre entre les coups.

Ensuite si jamais l'acolyte s'écroule tapez le au moment où il se relève et il se retrouvera avec toute sa vie.

Si vous avez suivi ces conseils vous pourrez quitter Helgen avec 100 en fufu et un niveau 18.

Effectivement vous allez morfler au début mais c'est le prix à payer !

jedremy
jedremy
Niveau 2
20 février 2013 à 21:55:35

Merci

gigmquentin38
gigmquentin38
Niveau 7
22 août 2013 à 14:26:03

il marche plus le bug avec le livre ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2013 à 16:47:05

Je :up: pour une astuce de leveling pour mage :

au début d'un combat, invoquer un atronach,

lancer votre corps de ***,

pendant qu'il occupe les ennemis vous lancez furie ou un quelconques autre sort d'illusion,

ensuite vous soutenez votre atronach avec des sort de destruction auquel il est insensible. Vous répétez jusqu'à avoir finit le combat.

Puis vous les ressuscitez tous un par un ! Dans cette état : vous pouvez leur lancer un sort de fléau,

puis vous mettre un corp de ***, et commencer à les taper,

ils deviendront hostile et fuiront : faisant monter l'altération, la conjuration et la guérison.

Et selon votre style de jeu vous pouvez l'attaquer au flammes, a l'épée ou même dans le dos en fufu !

(c'est un peu long :hap: )

jeffdahmer3
jeffdahmer3
Niveau 4
22 août 2013 à 22:01:25

--> Zorgteb J'ai parlé à Astrid, elle est d'accord: un contrat est (déjà) sur ta tête! :sournois: Hihihi
Non, je déc', merci.

Pour certaines compétences, c'est déjà bon, je savais mais une fois mises en légendaires, c'est galère pour tout refaire à 100!

fantasnorme
fantasnorme
Niveau 1
21 octobre 2013 à 21:10:31

Pour les compétences légendaires c'est fastoche!
DESTRUCTION:
-Il faut juste trouver un type imortel genre chefs des camps impériaux et faire des sorts maitre comme Blizzard, tempête de feu et tempête de foudre.
ILLUSION:
-Il faut simplement aller sur le feu de camp (qui est au centre d'un groupe de gens) du camp au bas du château de la garde de l'aube et faire Harmonie.
ALTÉRATION:
-pareil qu'avec la destruction (attaquer le chef) et faire Cuirasse draconique.

Pour les autre compétences en magie faire des sorts maîtres sus ou avec des ennemis imortels.

fanlba
fanlba
Niveau 10
22 décembre 2013 à 19:10:46

BOnjour

Je me posais une question sur la progression des compétences. Si l'on améliore une compétence à l'aide d'objet magique, par exemple, je suis à 90 en armure légère, mais avec un anneau, je me retrouve à 110 dans cette compétence. Est-ce qu'elle évoluera comme si elle était à 90 ou à 110 ?

Je sais pas si ma question est claire ou pas ^^ ?

Merci d'avance :)

goprominet
goprominet
Niveau 7
22 décembre 2013 à 19:35:40

Faut être motivé pour écrire une telle tartine parfaitement inutile :rire:

goprominet
goprominet
Niveau 7
22 décembre 2013 à 19:37:27

Elle évoluera jusqu'à 100 point barre :hap:
L 'objet ne change rien

goprominet
goprominet
Niveau 7
22 décembre 2013 à 19:39:33

Déjà forgeage est bidon , le plus rentable c'est les bijoux ,avec transmutation du minerai, j'ai pas perdu mon temps a lire le reste s'il se trompe déjà sur le 1er :rire2: :gni:

goprominet
goprominet
Niveau 7
22 décembre 2013 à 19:42:16

Forgeage et enchantement : FAUX !
Enchanter les bijoux forgés est infiniment+ rapide
IL RACONTE N'IMPORTE QUOI :ouch: :ouch2:

Pawpawl
Pawpawl
Niveau 10
22 décembre 2013 à 19:44:36

Faudrait voir que le 1er post date de 2011...

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