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Liste des sujets

des finish moves ?

Deresiar
Deresiar
Niveau 8
12 janvier 2011 à 13:23:13

sinon tu coupe le baton du mage puis tu lui tranche la gorge avec le sang qui gicle sur l'ecran :coeur:

Chugalan
Chugalan
Niveau 9
12 janvier 2011 à 13:54:43

le premier tes +18 ?

Pistolet-SexueI
Pistolet-SexueI
Niveau 10
12 janvier 2011 à 16:46:18
  1. Annihilus Voir le profil de Annihilus
  2. Posté le 11 janvier 2011 à 22:44:40 Avertir un administrateur
  3. Dans FNV, les finish move sont désactivables. Ou réglables. :-p

:d) Dans FNV, ce ne sont pas des finish moves, ce sont des ralentis sur l'action :( .

Moi, par "finish move" j'entend "animation de combat" :( .

White_moomba
White_moomba
Niveau 8
12 janvier 2011 à 17:05:34

+1

Et j'aimerais bien voir des "finish move" avec de la magie mais je doute que ce soit prévu :question:

sergant
sergant
Niveau 13
12 janvier 2011 à 19:46:38

Exactement, les ralentis de Fallout NV ne sont pas des finish moves :ok:

galapek
galapek
Niveau 10
13 janvier 2011 à 00:54:17

des finish moves par style d' armes ,soit épée , hache , dague , etc ...
sinon finish move par magie,c'est possible, y en a quelqu un dans fable 3 mais de pietre qualité.
perso j' aimerais bien voir des armes un peu exotique qu'on est peu vu .

Crazy-Mustang
Crazy-Mustang
Niveau 10
13 janvier 2011 à 12:17:08

Les meilleurs finish-move et combos étaient dans dark Messiah, d'apres moi ! J'espere qu'ils s'en inspireront ! Décapitation finale, lancer de dague sur un ennemi boiteux... :banzai:

RainbowDemon
RainbowDemon
Niveau 5
13 janvier 2011 à 14:13:12

Si les finish-moves sont activés en appuyant sur une combinaison assez particulière de boutons et de gâchettes, et bien ça peut jouer. On aurait toujours le choix de simplement dégommer un ennemi par quelques coups d'épées bien classiques, et quand l'occasion s'y prête (ennemi important, nouvelle arme, mood du moment) on peut s'efforcer de rendre la fin du combat plus épique en activant un finish-move...

Mr-Vivec
Mr-Vivec
Niveau 10
13 janvier 2011 à 15:11:52

Je serai assez heureux que se soit comme Dark Messiah ! J'en garde un bon souvenir. Ils n'étaient pas trop compliqué à réaliser.

Mais les TES ne se basent pas uniquement sur les combats contrairement à DM (qui est quand même plus axé FPS). Je pense qu'ils seront moins bien utilisé et j'espère pas trop complexe à exécuter.

Danseldars42
Danseldars42
Niveau 5
13 janvier 2011 à 19:07:19

bien ou infame, les finish move c'est selon le respect d'un principe de jeu qui compte... soit on fait tout soit on fait pas grands chose.... oblivion c'était agiter betement secouer son epe et ruer comme un rhinoceros !! Pour ceux qui connaissent la série WAY OF THE SAMOURAI et l'éxigence jouissif de son gameplay aux armes avec personnalisation de CHACUN DE SES MOUVEMENTS de corps(une bonne centaine en comptant toute les gardes et types) au lieu de réaliser betement des enchainements vide sens et répétitif.... c'est sur c'est plus simple uniquement des finish move mais leur qualité finale dépendra de la maniere dont il traiteront le gameplay de base, celui que l'on utilise à 3/4 du temps.

CadavreCannibal
CadavreCannibal
Niveau 10
13 janvier 2011 à 20:04:57

Si ils ne sont pas automatiques (Ce serai bien de les déclencher grâce au bouton "interaction" quand le finish est réalisable) et variés (d'après la news, ils change en fonction des armes, si il y en a au moins 4 par types d'armes ce sera parfait), je suis pas contre :oui:
Je comprend mieux le PEGI du jeu, en effet une mise a mort a coups de marteaux en vue subjective pourrait être très violente :ok: )

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
13 janvier 2011 à 20:13:17

"d'après la news, ils changent en fonction des armes"

Bien sûr qu'ils changent avec les armes , vous imaginez couper la tête d'un troll avec une masse d'armes ou lui éclater la tête avec une dague de 20 cm ? :noel:

boubati
boubati
Niveau 6
13 janvier 2011 à 20:16:55

moi je suis 100 % pour les finish moves sa rajouterais un petit coté épique au combat

Focker93
Focker93
Niveau 6
13 janvier 2011 à 23:08:50

Epic finish move sur un rat !
Yeah !
Nan, faudrait quand même envisager de le faire que sur certains types de combats car bon, le fat FINISH MOVE sur un pauvre rat... :/

D_t_D
D_t_D
Niveau 10
13 janvier 2011 à 23:19:09

Disons que si ça dure aussi longtemps qu'un coup normal, que c'est fluide, ça peut le faire :oui:

Du genre écraser ou embrocher le rat en finish au lieu de lui donner un coup normal avec un effet moyen :oui:

nemedien
nemedien
Niveau 10
14 janvier 2011 à 18:20:51

Les fatality peuvent très bien être gerées sur un jeu de rôle, un petit exemple sur un mmorpg Age of Conan, tu a X% de chance d'effectuer une fatalité en tuant un ennemi, ce X pourrait être remplacé par la Chance du personnage dans TES (comme Deadly Reflex pour les conaisseurs) ce qui eviterait de se taper sans arret des fatality, et le plaisir aux yeux de voir quelques giclées de sang.

http://www.youtube.com/watch?v=T2X_SbZCHpc

(voila a quoi sa ressemblerait finalement des Finish moves CORRECTS sans exageration..)

boubati
boubati
Niveau 6
14 janvier 2011 à 18:29:03

les finish moves son parfait juste in peut trop lent :ouch: c est ce type de combat que jaimerais voir dans un ES

dead00
dead00
Niveau 7
14 janvier 2011 à 18:39:13

Je ne l'ai trouve pas si lent que ça, :( c'est réaliste :o))

boubati
boubati
Niveau 6
14 janvier 2011 à 18:49:37

ils faudrait quils soient un peut plus dynamique et puis et puis on est pas toujours obliger de faire des chose réaliste dans un jeux video

Pistolet-SexueI
Pistolet-SexueI
Niveau 10
14 janvier 2011 à 20:39:48

Ceux d'age of conan sont pas mal, ça fait un peu penser à Dragon Age, mais dans les Elder Scrolls, on gère chacune de nos attaques, je préfèrerais avoir une gestion dynamique des blessures qui se fait selon le type d'arme, l'inclinaison du coup et la puissance du coup :oui: .

Je l'ai peut-être déjà dit, mais du genre, on finit un ennemi à l'épée d'un coup puissant horizontal, et la partie touchée est coupée :oui: . C'est rapide, non scripté et VIAULANX :hap: .

Et à la masse, ça ferait exploser la partie touchée, un coup faible cause juste une fracture, une entaille :hap: ...

A la rigueur, les seules mises à mort scriptées et animées, ce serait pour les empalements :oui: .

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