Si c'est comme dans dark messiah, des finish moves dynamiques, gores et pas trop encombrants, ok
. Mais si c'est comme dans dragon age, avec l'animation du personnage qui saute sur le monstre, le plante à 5 reprises puis retombe dans un triple salto arrière, ben, boarf, quoi
. Je suis tout à fait pour le fait qu'on dynamise le combat, mais bon, ce genre de trucs, ça le rend pas forcément pus technique et ça le ralentit même
.