Bonsoir,
Merci pour les screens ! Je viens de me ruiner les yeux sur les textes en tout petit, pour résumer sur le gameplay :
-Système dual pour le combat : chaque main peut être équipée d'une arme ou d'un sort. Les effets de deux sorts (un sur chaque main) peuvent être combinés.
-L'école du mysticisme disparaît (plus que 5 écoles de magie, contre 6 dans Oblivion), il est en fait fondu dans les autres écoles.
-La progression sera plus rapide au début (pour les niveaux) et de nouvelles aptitudes devront être choisies à chaque niveau (idem Fallout 3). Le passage de niveaux sera d'autant plus long que le niveau est élevé (ceci afin de limiter l'attribution de points aux compétences, fini les bûcherons archimages furtifs... Sauf avec de la patience)
-L'augmentation des compétences sera exponentielle : le passage de 11 à 12 en lames par exemple aura une répercussion bien moindre que le passage de 30 à 31. Ceci afin d'inciter les joueurs à se spécialiser dans un domaine, selon Todd Howard.
Voilà, voilà, pas question de monter à cheval ou chevaucher des dragons pour le moment.