Après tout dépend si tu fait vraiment THE Assassin, celui qui se casse une fois repérer et qui revient plus tard pour BackStab ou bien si tu t'autorise à combattre un peu une fois repérer ...
La valeur d'armure n'influe en rien sur ta furtivité.
Seul influe :
* Le poid de l'armure (l'armure lourde n'est pas prédisposée)
* La ou les arme(s) équipée(s) (les armes à deux mains ne sont pas prédisposées)
* la ligne de vision
* la lumière ambiante
* la vitesse à laquelle tu te déplace
* et bien sur l'aptitude à ne pas se faire surprendre de ta cible
Mais bon, à 100 en furti + tout les perks t'a de la marge avant de te faire griller, à moins d'être un bourrin de base tu te fera pas prendre souvent ...
Pour le stuff privilégies les enchantements augmentant la furti et les dégâts à une main pour l'armure et éventuellement des dégâts additionnels pour la dague ...
Sachant que les armures rossignols ou cybillins sont pas mal je trouve, et les gants cybillins sont un must selon moi toujours ...
Concernant celui qui dit que ses gants ont de l'armure alors que les tiens n'en ont pas il faut savoir, qu'à prioris, ses armures unique auraient des stats variables selon ton niveau mais stats qui ne bougeraient plus à partir du niveau 30 ...
J'ai juste entendu dire donc à confirmer.