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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Genesis_Pheno
Genesis_Pheno
Niveau 10
26 novembre 2011 à 21:34:14

:spoiler:

Je viens d'entrer dans le musée de Calcelmo après avoir volé sa clé sur la table.
Dans le musée, il y a des gardes, et je me fais démonter chaque fois. Impossible d'avancer.
Un autre moyen d'obtenir ce "guide de traduction de falmer de Calcelmo" ?

TheEpicMaitt
TheEpicMaitt
Niveau 10
26 novembre 2011 à 21:35:45

Tu lui reparle et tu tue la spider Nimhe dans le lieu qu'il t'indique puis il te file la clé et les gardes diront rien quand tu entrera.

Genesis_Pheno
Genesis_Pheno
Niveau 10
26 novembre 2011 à 21:36:44

Justement il ne me propose plus d'aller tuer l'araignée, j'ai activé la quête en acceptant mais je n'ai pas d'indication sur le lieu.

Genesis_Pheno
Genesis_Pheno
Niveau 10
26 novembre 2011 à 21:38:49

C'est bon j'ai retrouvé la quête, elle est dans "Divers".
Merci. :ok:

Urzak_
Urzak_
Niveau 9
26 novembre 2011 à 21:39:28

Salut , ou se trouve ce musée ?

Genesis_Pheno
Genesis_Pheno
Niveau 10
26 novembre 2011 à 21:43:25

L'escalier à droite quand tu entres dans le bâtiment avant de parler au mage.

ulranor
ulranor
Niveau 2
27 novembre 2011 à 00:38:13

j'ai eu un petit probleme concernant cette quete , je peux entré dans le musée mais je n'ai pas le livre pour traduire les inscription de la pierre de calcelmo :/

ulranor
ulranor
Niveau 2
27 novembre 2011 à 00:39:15

j'ai eu un petit probleme concernant cette quete , je peux entré dans le musée mais je n'ai pas le livre pour traduire les inscription de la pierre de calcelmo , est ce que quelqu'un pourrait me dire ou il se trouve ?

Genesis_Pheno
Genesis_Pheno
Niveau 10
27 novembre 2011 à 00:41:44

Il faut aller le chercher tout au bout du musée, moi j'ai dû passer et tuer tous le monde même si on m'a laisser entrer. Ensuite, les inscriptions se trouvent sur une pierre.

kamijo
kamijo
Niveau 1
27 novembre 2011 à 16:36:38

Bonjour à tous,
Moi j'ai un petit soucis, quand j'essaie d'ouvrir la porte du laboratoire, on me marque "la porte est barrée de l'autre côté". Même avec la clé je peux pas l'ouvrir. Solution plz ?

Genesis_Pheno
Genesis_Pheno
Niveau 10
27 novembre 2011 à 16:42:03

Il faut passer par la porte de l'autre côté de la pièce (près du pilier) et là, on t'attaquera... tu as un tout autre chemin à faire pour arriver au laboratoire, et du monde à tuer, alors équipe toi bien.

ulranor
ulranor
Niveau 2
01 décembre 2011 à 20:36:28

lorsque j'active la pierre de calcelmo , sa me dit que je ne possede pas l'objet necessaire pour faire une copie de l'inscription , qu'est ce qu'il me faut ?

PanH
PanH
Niveau 6
01 décembre 2011 à 20:43:22

D'abord, tu vas aller dans le musée, où tu vas passer tranquille, ensuite tu vas rentrer dans le laboratoire je crois.
Le principe, c'est qu'il y a des valves qui te permettent d'activer des pièges, comme ça tu peux tuer les gardes (ou manière bourrin), et il y a un bâton qui te permet de manipuler une araignée agressive envers les autres.
Ensuite, tu arrive sur une corniche au dessus de Markarth, et après tu arrives dans la tour de Calcemo où se trouve le livre de traduction (tu trouveras du charbon et du papier dans cette partie). Après, tu dois t'échapper en sens inverse.
Perso, en la jouant vraiment voleur furtif qui n'engage pas le combat (ou au minimum), c'est vraiment trippant.

Aleaksandr
Aleaksandr
Niveau 2
25 décembre 2011 à 21:45:17

J'ai trouvé un moyen très simple de réussir cette étape de l'accès à la tour de Calcemo. Pour cela, il faut être apte à se transformer en loup garou, et emmener avec soi quelques potions d'invisibilité. Premièrement, on entre dans le musée, comme on est autorisé si on a tué l'araignée pour Calcemo, tout va bien. Au fond du musée se trouve la porte, qu'on peut crocheter ou ouvrir avec la clé volée à Calcemo au préalable. Une fois à l'intérieur, on se transforme en loup garou, non pas pour tuer tous les gardes, l'intérêt ici réside dans les propriétés du loup garou: vitesse et anonymat. En effet, les gardes ne vous reconnaîtront pas, donc pas de prime, et ils n'auront pas le temps de vous faire les fesses. Il faut donc aller le plus vite possible tout en haut du château Coeur-de-Roche, une fois au bout la porte mène dehors, dans une sorte de balcon entre le musée, et la tour de Calcemo: l'avantage ici est que si vous avez été assez rapide pour sortir du musée puis entrer dans la tour de Calcemo, les gardes ne vous poursuivent plus. Une fois dans la tour tout est calme, personne ne vous y attend. Examinez la pierre, puis prenez des rouleaux de papier et du charbon afin d'en recopier la surface. Une fois recopié, des gardes entrent: restez derrière la pierre et avalez une potion d'invisibilité. Laissez les se ballader, puis sautez vers la porte et sprintez: ils ne vous identifieront pas et ne vous poursuivront pas jusqu'au dehors. Une fois dehors, vous êtes de retour sur le petit balcon. Faites face au paysage et observez qu'à la droite du balcon, non loin de la porte de la tour, il y a un petit chemin qui vous fait descendre jusqu'à la chute d'eau. Sautez dans l'eau (prenez la peine de sauvegarder avant au cas où vous vous manqueriez dans votre saut). Et vous voilà dans un endroit d'où vous pouvez continuer sans problème. J'ai utilisé cette technique après 4 essais, j'ai essayé la discrétion, c'est tout bonnement IMPOSSIBLE. Trop de gardes, trop de portes, des zones trop peu propices à l'infiltration... J'ai également essayé le bourrinage, mais en mode loup garou. Ca ne marche pas, enfin, ça pourrait marcher mais j'ai fini par mourir arrivé aux 4 derniers gardes et j'ai pas persisté. Comme j'avais sauvegardé à l'entrée, j'ai donc eu l'idée de la rapidité + anonymat. Je pense sincèrement que c'est la meilleure façon de réussir cette partie de la quête. En espérant vous avoir aidé !

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