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Liste des sujets

Guerrier double spécialisations.

TanGae
TanGae
Niveau 10
26 novembre 2011 à 01:13:03

Bonjour à tous,

Le sujet de mon post, j'aimerai en fait me créer un guerrier avec une double spécialisation, soit arme à deux mains et bouclier/arme à une main, soit 2 armes et bouclier/arme à une main.

Je me demandais simplement, si dans l'hypotèse où je reste relativement crédible d'un point de vue RP au niveau de mes atouts, je ne risque pas de manquer de points à vouloir faire deux évolutions de combat pour mon personnage ...
je pense qu'il serai préférable de laisser de côté l'arme à deux mains car celà consommerai encore plus de points de talent vu que les points de l'ambidextrie serviront également dans le style avec le bouclier mais néammoins ne risquerai je pas de devoir délaisser une autre compétence primordial tout de même ??

Est il préférable de faire un choix définitif dès le début et de si tenir ??

Par avance merci de vos réponses ...

sajah
sajah
Niveau 53
26 novembre 2011 à 01:28:54

D'abord faut que tu penses à comment tu vas jouer :

- Grosbill

Si tu veux faire un grosbill c'est une compétence d'arme, une d'armure et la forge+enchantement pour faire un guerrier.

- plus ou moins RP

Barbare
http://skyrimcalculator.com/#3091

Guerrier
http://skyrimcalculator.com/#5213

Ca marche, y a des buidls qui peuvent être fun à jouer, mais tu oneshot pas les dragons.

pikachie
pikachie
Niveau 7
26 novembre 2011 à 01:37:59

Pourquoi t'es pas allé jusqu'au niveau 81 ?

sajah
sajah
Niveau 53
26 novembre 2011 à 01:52:13

Parce que 81 tu vois rien, y a genre 4 arbres à fond tu sais pas quoi monter en premier quand tu regardes, 50 tu vois mieux où j'ai voulu limiter certains trucs, puis y a le soft cap à 50 ça fait un bon repère de mi parcours.

pikachie
pikachie
Niveau 7
26 novembre 2011 à 01:55:48

Hmm, oui, ça se tient :)

TanGae
TanGae
Niveau 10
26 novembre 2011 à 14:10:58

Je te remercie

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