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Liste des sujets

Skill Mage - épées liées

GaelMonfistAnal
GaelMonfistAnal
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:04:12

:salut:

En fait, je trouve les épées liées vraiment belles en elles-mêmes, et le concept de l'épée magique vraiment fascinant :oui:

Je me questionnais donc sur la répartition des points de compétence dans cette optique :( Surement altération pour augmenter l'armure, peut-être en conjuration l'invocation... Mais je suis un peu dans le flou, ayant plus l'habitude de jouer voleur, donc si ceux qui s'y connaissent un peu en magie, peuvent me soumettre leurs conseils, ça serait vraiment cool, merci :ok:

Egoz__
Egoz__
Niveau 9
23 novembre 2011 à 13:08:04

Ben conjuration dans la branche des armes liées (plus de dégâts, plus de durée ..) et puis altération pour les sorts d'armure, mais ne porte que des robe ou aucune armure sinon tu loupe le bonus x3 de bonus d'armure. A la fin tu monte à 300 d'armure et -80% de dégats reçus :hap:

Mais les mages, les vrais, ils y vont à la boule feu :noel:

GaelMonfistAnal
GaelMonfistAnal
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:09:28

Et ce skill est viable ? Je veux dire que je ne prendrai pas trop cher contre les ennemis un peu tenace, par rapport à un guerrier pur, par exemple :question:

sajah
sajah
Niveau 53
23 novembre 2011 à 13:18:57

Ba jouer épée lié ça marche (bon perso je préfère l'arc, il fait trop mal, je sens que mon prochain perso va se la jouer chasseur de sorcières >.>), c'est du daedrique de base, par contre il faut monter la conju et l'arme à une main. Tu peux jouer 2 épées liées en ambidextre aussi.

Sinon ça dépend de ton approche, tu peux jouer en altération mais tu jouer aussi en armure légère ou lourde.

Pour l'altération tu vas galérer un peu au début parce que c'est un diesel mais une fois que t'as les perks d'armure de mage et la paralysie tu tombes n'importe quoi (altération à fond c'est mass paralysie pendant 22s, 300 d'armure, 80% de réduction de dégâts physiques et 30% de resist magique, le tout à poil, après y a le stuff de mage derrière, en face ça joue pas).

GaelMonfistAnal
GaelMonfistAnal
Niveau 10
23 novembre 2011 à 13:22:21

Ok merci. Et pour les livres de sort épée liée et ceux pour les armures (corps de chênes etc.) on les trouve où déjà ? Dans ma première partie, je n'ai pas fait attention vu que je ne les utilisais pas, je les avais chopé dans un donjon :(

[MayCry]
[MayCry]
Niveau 5
23 novembre 2011 à 13:22:42

Tout à fais viable. Je joue mon mage Epée liée + boule de feu.

[MayCry]
[MayCry]
Niveau 5
23 novembre 2011 à 13:23:48

Le sorcier de fort-dragon les vends ;)

sajah
sajah
Niveau 53
23 novembre 2011 à 13:25:16

Il y a un mage chez chaque Jarl qui vend des sorts. Tu peux aussi aller à l'académie des mages, y a tout là bas.

humitake
humitake
Niveau 3
23 novembre 2011 à 13:27:03

Egoz__ : "mais ne porte que des robe ou aucune armure sinon tu loupe le bonus x3 de bonus d'armure"

D'où vient ce bonus :ouch: ?

sun340
sun340
Niveau 9
23 novembre 2011 à 13:27:10

Faut vraiment investir dedans pour que ça soit viable hein, enfin ça dépend aussi de ton niveau de difficulté mais en expert à part pour voler l'âme d'un crabe... o/

Pour acheter des sorts il faut aller voir des mages... donc à l’académie (spécialisé par école de magie selon le maitre à qui tu parle) ou alors aux magiciens mais c'est un peu plus le bordel.

sun340
sun340
Niveau 9
23 novembre 2011 à 13:27:50

Le bonus vient d'une des perks d'illusion...

humitake
humitake
Niveau 3
23 novembre 2011 à 13:40:31

J'avais jamais fait gaffe, super merci de l'info :ok:

Egoz__
Egoz__
Niveau 9
23 novembre 2011 à 23:21:50

humitake Voir le profil de humitake
Posté le 23 novembre 2011 à 13:40:31 Avertir un administrateur
J'avais jamais fait gaffe, super merci de l'info :ok:

:d) Bah c'est pour moi le skill essentiel pour un mage : ça m'as sauvé plus d'une fois ! :hap:

sajah
sajah
Niveau 53
23 novembre 2011 à 23:28:02

C'est une perk d'altération.

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