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Liste des sujets

[Mage] Quelques questions.

OneChance
OneChance
Niveau 5
22 novembre 2011 à 17:42:51

Bonsoir à tous.
Alors voilà j'ai quelques questions concernant les mages.

Tout d'abord avec le système novice, apprenti, expert, maitre, etc. Les bouquins évolue? genre le livre "flammes" existe en plusieurs version plus puissante ou le sort évolue directement en fonction des perks? Disons que le sort flamme de base fasse 10 de dégâts, avec les perks il en fera plus?

Ensuite les armes invoqués, sont elle puissante? Elles évoluent avec la branche conjuration, mais aussi avec la branche 1m ou archer?

Puis question armures, peut on faire un mage de mêlée en armure lourde ou vaut il mieux une robe?

Merci d'avance :ok:

lymbs
lymbs
Niveau 8
22 novembre 2011 à 17:53:16

Les sorts n'évoluent que lorsque que ta compétence dans l'école de magie (destruction,illusion, ect...) que tu utilises augmente , tu débloqueras des sorts de plus en plus puissant sur les pnj en montant une compétence spécifique. Que tu y mette des perks ou pas influe pas je crois.

Pour les armes invoquées elle sont bien péraves quand ont à pas monté la conjuration , sinon sa doit être assez correct , pas testé , dans tout les cas je doute que sa valent une bonne vielle arme enchantée.

Niveau armure , les robes qui augmentent le regen mana et la magie sont pas mal , perso j'ai choisis un espèce d'hybride guerrier-mage , donc je me suis fait un enchantement maison spécial magie sur une armure lourde.

OneChance
OneChance
Niveau 5
22 novembre 2011 à 18:11:42

ok merci, autres questions sur les drémoras invoquer, j'ai vu une quête une fois niveau 100 en conjuration, l'invocation du drémora est permanente?

dragongod2
dragongod2
Niveau 2
22 novembre 2011 à 18:18:07

Je confirme les armes invoqués peuvent dépanner mais rien ne vaut une vraie arme
Pour ce qui est des invocations je crois pas que le Drémora soit permanent. Au niveau 100 tu peux invoquer des golems de glace de feu et d'électricité permanent mais pas le drémora

Kalbashar
Kalbashar
Niveau 6
22 novembre 2011 à 18:20:57

Les invocation ou reanimation deviennent permanente au lvl 100.

Sinon pour les armes liés elle peuvent etre tres violente et utile si on prend les perk associe.Elle benefeciront d'enchaentement tel que capture d'ames ou degat de fatigue il me semble.

sajah
sajah
Niveau 53
22 novembre 2011 à 18:26:29

Les 3 perks des armes liées c'est :

- dégât augmenté des armes liées.
- capture d'âme sur coup fatal avec les armes liées.
- Renvoi des invocations (les atronachs et daedras sont détruits, les morts vivants sont renvoyés).

A noter que de base, les armes invoquées c'est du daedrique, donc ça fait mal quand on monte la conju et la maitrise de l'arme en question.

XxJCisBaCkxX
XxJCisBaCkxX
Niveau 4
22 novembre 2011 à 18:30:42

Pour un mage guerrier j'ai déjà la destruction, pour une autre école de magie je prend quoi?
Illusion conjuration ?

Kalbashar
Kalbashar
Niveau 6
22 novembre 2011 à 19:06:40

Pour un mage guerrier moi perso je prendrai "combat 1 main" destruction et surtout guerison qui offre de bonne bariere et des soins.

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