Jamaican2709 Voir le profil de Jamaican2709
Posté le 21 novembre 2011 à 12:39:33 Avertir un administrateur
Ok ok et c'est possible d'avoir beaucoup de points en magie, beaucoup corps a corps et une santé correct ( par exemple )?
Les points sont dans les compétences que tu utilises le plus, sachant aussi que tu peux t'entrainer auprès de PNJ pour les booster. C'est le principe de tous les TES qui ont un petit côté "simulation" plutôt que distribuer des points arbitrairement à chaque niveau. (Enfin, à chaque niveau tu dois quand même choisir d'augmenter la santé, le mana ou l’endurance... mais tu as intérêt à être cohérent. Un mage avec beaucoup de santé et d'endurance, sera par exemple très vite à cours de mana. Et un mage sans mana, ou ne sachant pas le récupérer très vite, est un mage mort.)
Pour avoir un personnage qui se tient, il faut éviter de le faire trop "couteau-suisse", sinon il sera mauvais en tout. Tu peux faire un personnage typé magie, roublardise ou guerre, il se débrouillera très très bien. Tu peux aussi faire un personnage qui soit un mélange dans deux de ces trois domaines. C'est un peu plus difficile, et il faut faire des concessions dans chacun des deux domaines choisis, mais c'est tout à fait faisable. Ce qu'il faut à tout prix éviter c'est de vouloir être compétent en tout et monter ses compétences sans avoir une ligne de conduite préalablement bien définie. N'oublie pas : c'est ce que tu fais qui détermine qui tu seras. Choisis donc comment tu joues et tiens toi à cette ligne de conduite. Si par exemple tu veux faire un bon assassin/voleur, ne passe pas ton temps à occire les bandits avec des sorts de destruction. De même un mage ou un assassin trouvera plus d'utilité dans l'alchimie que dans la forge. Choisis l'un ou l'autre mais pas les deux.
Le niveau des monstre s'adapte au tien. Si tu te disperses dans un trop grand nombre de compétences, à un moment ou à un autre tu ne seras plus assez puissant pour avancer sans passer ton temps à mourir/recharger.