C'est un système à la gothic ou fallout, y a pas de classe dans le jeu (classe =/= RPG, on peut faire des rpg sans classe avec de la classe).
En gros tu fais ta propre classe en fonction de ce que tu fais.
Y a 3 catégories de compétences dans le jeu :
guerrier : arc, 1 main, 2 main, forge, parade, armure lourde.
Voleur : armure légère, pickpocket, crochetage, armure légère, alchimie, éloquence.
Mage : conjuration, illusion, destruction, guérison, altération, enchantement.
A chaque fois que tu prends un rang dans une compétence tu gagnes de l'xp.
A chaque montée de niveau tu gagnes 1 point d'atout (y a un arbre d'atout pour chaque compétence) et tu peux augmenter la vie, la magicka, ou la vigueur de 10 points.
Ensuite dans le jeu il y a 13 signes astrologiques qui confère un pouvoir permanent (tu peux avoir qu'un signe à la fois), on trouve les signes sur les pierres.
En vrac :
Guerrier : les compétences de guerrier montent 20% plus vite.
Voleur : même chose.
Mage : même chose.
Rituel : transforme les cadavres en morts vivants une fois par jour.
Atronach : +50 magicka, -50% regen de magicka, absorbe les sorts pour les transformer en magicka.
La tour : déverrouille une serrure (expert maximum) une fois par jour.
Le serpent : paralysie et empoisonne une cible uen fois par jour.
Avec ça tu fais le perso que tu veux. A noter que tu ne peux pas avoir tous les atouts, donc il faut se spécialiser.