Il est dit dans le guide que le style de jeu (la classe, quoi) suivant la race est simplement destiné à l'immersion, au RP quoi.
Je le répète à nouveau, rien ne vous empêche de prendre un Khajiit et d'en faire un guerrier voire même un nécromancien.
Et le guide précise aussi que rien ne vous oblige de le suivre à la lettre. Il est là pour poser certains styles de jeu que vous pouvez reproduire sur votre personnage, mais en aucun cas ne vous dicte à la lettre quoi faire du niveau 1 à 50. Pour preuve d'après les atouts essentiel cité pour chaque classe, on ne dépasserai même pas le niveau 20 (ou presque).
En tout cas merci pour vos avis et merci à celui (ceux ?) qui a (ont) fait une demande d'épinglage.
Et pour celui qui parle du berserker, sisi la parade est efficace, surtout quand tu joues dans une difficulté élevée, pouvoir donner un coup de paume de l'arme peut fortement déstabiliser l'ennemi (qui est en garde par exemple) pour ensuite lui assener un coup puissant qui lui sera fatale. Et frappe destabilisante ainsi que frappe puissante marche très bien même avec une arme à deux mains. Donc très pratique de pouvoir desarmer un ennemi en lui donnant un coup de paume.
